All posts tagged "電競"

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    瑞信:電商手遊變招延續增長

    內地互聯網用戶過去10年呈現爆發性增長,網民數量至去年達8.3億人,即將邁向飽和。瑞信認為,內地人口紅利正在消逝,互聯網企業將於未來數年搶佔最後一批約2億新網民。

    • Posted September 2, 2019
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  • 騰訊銀貸傳獲加碼至507億

    據彭博報道,騰訊(00700)一個銀團貸款的融資規模,由50億美元增加至65億美元,並有9家銀行參與,為該公司成本最低、規模最大的美元貸款。

    • Posted August 30, 2019
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  • 尋自我價值 打機變成病 (瑪麗)

    世界衞生組織早前正式將「打機成癮」列為精神病,在坊間熱烈討論Esports電子競技應否被視為體育運動時,打機過度卻被視為疾病,令Esports的推廣陷入尷尬局面。

    • Posted August 26, 2019
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  • VR打機腳掣操控自如

    VR技術為玩家打造出如幻似真的遊戲場景,惟眼前景象往往只限於手部操控。奧地利遊戲初創Cybershoes推出一款腳踏控制器,讓玩家在VR遊戲模擬實際走路、跑步及跳躍的情境。

    • Posted August 22, 2019
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  • 電子競技vs遊戲障礙 (何家銘醫生)

    亞洲社會傳統上會有家長認為青少年玩遊戲機就是沒有益處,事實是現在時代已改變了,隨着電競產業對經濟社會的影響,電子競技已正式成為體育競技的一種。

    • Posted August 15, 2019
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  • 外國選手減半 電競攻本地賽

    今年香港電競節的電競賽事主打本地賽,在5個電競比賽中,只有CGA SFV比賽為國際賽事,其餘都是本地賽事,只限本港選手參加,其中一項賽事的總獎金高達3萬元。

    • Posted August 14, 2019
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  • 騰訊第二季純利料升16% 和平精英成下半年增長引擎

    受宏觀經濟影響,廣告業務疲弱、新遊戲收入遞延入賬,將於周三放榜的騰訊收入增長乏力,但盈利維持穩健,市場預計第二季non-GAAP純利平均為229.4億元人民幣,按年增長16%。

    • Posted August 12, 2019
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    騰訊AI「絕悟」打電競達職業級 (凌通)

    據內地傳媒報道,絕悟每天訓練的自我對戰局數,相當於人類要花上440年,既學會如何站位、打野、輔助保護和躲避傷害等遊戲常識,更探索出不同於人類常規做法的全新策略。

    • Posted August 5, 2019
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  • 夥拍西山居 海外銷售突圍

    「跳指」創辦人及行政總裁(CEO)李駿宇透露,公司年內會推出數款新遊戲,亦聯同金山軟件(03888)旗下「西山居」,共同開發新手遊項目,後者主力內地發行工作。

    • Posted August 5, 2019
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    音樂人轉戰手遊開發響名堂 旗艦作《四驅傳說》 電競元素受歡迎

    「我不懂寫程式,若然由頭開始學編程,學成後一切已經過氣,唯一可行方法是自己做老闆。」港人李駿宇由音樂製作轉型手遊開發,其得意成名作《四驅傳說》,更為本港遊戲界贏取掌聲。

    • Posted August 5, 2019
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