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蘋果拒絕Stadia上架 用戶繞限制打機被阻

By on October 22, 2020

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

雲端串流是遊戲產業一大發展趨勢,惟蘋果公司(Apple Inc.)一直以違反App Store政策為由,拒絕讓雲端遊戲服務Google Stadia上架。所謂「你有張良計,我有過牆梯」,有軟件開發者推出一款iOS瀏覽器,據稱可繞過限制連線Stadia打機,但據報蘋果已把相關程式下架。

這款專用瀏覽器名為Stadium,由軟件開發者Zach Knox研發,上月才於App Store上架,旨在讓iPhone及iPad用戶,透過該款專用瀏覽器,到訪Stadia雲端遊戲服務,更支援微軟Xbox及索尼(Sony)DualShock遊戲手掣。據悉,其下載已近1.5萬次,逾百評論均給予4.9星評級。

單獨下載違串流平台初衷

然而,Knox周二(20日)在Twitter發帖,指Stadium已從App Store下架,消息引起全球機迷迴響。後來,Knox再透過社交平台透露,自己對蘋果做法感到失望;他又稱,將對Stadium制定不同發展計劃,相信會令各方機迷感到滿意,呼籲大家密切留意最新公布。

Google Stadia標榜雲端串流打機,玩家毋須另行下載遊戲程式。(Google Stadia圖片)

Google Stadia標榜雲端串流打機,玩家毋須另行下載遊戲程式。(Google Stadia圖片)

蘋果公司上月修訂規則,雲端遊戲服務可在App Store上架,但遊戲需要從商店單獨下載,變相違反串流平台的初衷。有分析認為,蘋果之所以向Google Stadia,以至微軟Project xCloud等平台說不,原因之一是蘋果無法逐一審查遊戲串流平台提供的遊戲。

目前iOS應用程式收取的每筆訂閱費用,其中30%是要向蘋果繳付的佣金。為了節省這筆開支,諸如Netflix及Spotify等主打訂閱制的平台,一律避免用戶在其iOS應用程式內註冊賬戶及付費訂閱服務。

至於Tinder等交友平台,雖繼續保留In-App訂閱功能,但用戶經iOS應用程式訂閱服務,整體收費會比官網登記為高,把有關開支轉嫁給用戶。

相比起其他串流服務,蘋果對雲端串流遊戲的限制比較多,微軟一名發言人早前向外媒Engadget指出,蘋果「對非遊戲類程式的政策,比遊戲寬鬆得多」。

今年8月,遊戲開發商Epic Games,由於在其遊戲《要塞英雄》(Fortnite)加入自家的課金系統,結果蘋果把多款Epic Games開發的遊戲下架;後來,Epic Games控告蘋果涉嫌違反反壟斷法,事件受到全球關注。

蘋果公司一直以違反App Store政策為由,拒絕讓雲端遊戲服務Google Stadia上架。(Google Stadia圖片)

蘋果公司一直以違反App Store政策為由,拒絕讓雲端遊戲服務Google Stadia上架。(Google Stadia圖片)

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