1%App發行商攬八成下載量

By on November 26, 2019

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

羅志邦認為大型手遊開發商,有大量資源做廣告推廣,促成「富者愈富」現象出現。(黃俊耀攝)

羅志邦認為大型手遊開發商,有大量資源做廣告推廣,促成「富者愈富」現象出現。(黃俊耀攝)

常有人說全球1%富人掌握82%財富,原來在手機應用程式的世界,大部分程式下載量及收入一樣由一小撮發行商佔據。

手遊收入嚴重貧富不均

市場研究機構Sensor Tower近日發表報告指出,2018年在兩大程式發布平台──蘋果App Store及谷歌Google Play上,供人下載的App多達340萬個,比2014年的220萬個大幅增加。儘管生態圈發展漸見成熟,真正受歡迎的手機App卻不如想像中那麼多,下載量達1000次或以上的手機App比率由2014年的30%,減少至去年的26%。大部分App的下載量其實少得可憐。

報告更指出,今年第三季兩大發布平台的程式下載量雖高達296億次,但當中80%(大約236億次)來自約7920間程式發行商,佔兩大平台發行商數量的1%;其餘約78.4萬間程式發行商的程式下載量加起來,只有大約60億次;平均每個程式發行商只有約7650次下載。相比起下載6.82億次的fb程式,連一個「零頭」亦掙不到。

手機遊戲領域更出現嚴重的「貧富不均」現象。兩大平台的手遊發行商總數約10.8萬間,而111億次手遊總下載量當中,有82%(約91億次)來自其中1080(即約1%)間手遊發行商。下載量跟變現能力亦有莫大關連,Sensor Tower今年第三季的數據發現,來自手遊的163億美元收入中,有95%(約155億美元)由445間手遊發行商瓜分。

本地手遊開發商ZOOMOB創辦人羅志邦認為,手遊市場的確「貧富不均」,甚至是「富者愈富」,原因之一是大型手遊開發商有大量資源做廣告推廣,相反小型開發商把資源花於手遊開發,致令產品市場曝光率遠不及大企業出品,繼而拖累下載數字以至相關收入來源(包括遊戲課金、用戶點擊廣告等)。

羅志邦表示,小型手遊開發商如想突圍而出,其手遊內容及玩法必須新穎且極具吸引力,冀得到App Store和Google Play兩大平台垂青,願意推介以吸引更多人下載;或者物色具規模的遊戲發行商協助,惟要留意發行時的抽佣問題。

蘋果公司App Store及谷歌Google Play兩大平台,現時供人下載的App多達340萬個。(路透資料圖片)

蘋果公司App Store及谷歌Google Play兩大平台,現時供人下載的App多達340萬個。(路透資料圖片)

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