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微軟新技術DeLorean 用預測來遮蓋遊戲的延遲

By on August 26, 2014
《回到未來》所用的 Delorean DMC-12。

《回到未來》所用的 Delorean DMC-12。

你還記得電影《回到未來》裡那輛可以穿梭時空的汽車 Delorean DMC-12嗎?
Delorean DMC-12 的車速之快可以飛越時光,讓人可於未來對過去採取行動。微軟研究院最近就發表佈報告指,可以把這一理念運用於遊戲中。

目前移動裝置的雲端遊戲面對一個技術悖論:面對大範圍的延遲反應,如何使玩家實現即時互動?即時互動代表著用戶的輸入要迅速反應到顯示幕上。使用者研究顯示,玩家的敏感度只能容忍 0.6 秒的延遲,一旦超過 1 秒就會覺得不爽。如果延遲在 1.5 秒和 2.5 秒之間,用戶的忠誠度就會減少 75%.

在這份研究報告中,微軟發佈了 DeLorean 系統,能夠掩蓋 2.5 秒的延遲反應。能通過預測未來可能產生的結果,製作出渲染效果,讓用戶感覺不到延遲。基本原理就是,首先預測玩家未來可能會有的結果,並把這些結果的狀態描述出來,一旦預測出錯,建立補償機制,讓玩家感覺不到,還有就是壓縮頻寬,減少這套系統所增加的負荷。

研究團隊已將DeLorean放在《Fable III》和《Doom 3》兩款遊戲裡測試了,結果顯示使用者很滿意。

[原文:36Kr]

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