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廣告費較用戶課金賺錢

By on November 1, 2018

原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室

羅志邦認為埋單計數,廣告比課金更好賺。(黃俊耀攝)

羅志邦認為埋單計數,廣告比課金更好賺。(黃俊耀攝)

HeartBeat有多個故事供玩家選擇,每個故事一般有12個章節,首幾個章節免費使用;往後的章節若要解鎖,可「課金」購買代幣,亦可選擇看其他App的廣告。加上系統每日免費提供一個代幣,玩家基本上可完全免費玩遊戲,「全世界的手遊大致一樣,100個玩家之中大約只有5個會課金。」

那麼,公司到底要如何維持營運?羅志邦解釋,HeartBeat的人均課金收入介乎40至100元;若玩家選擇觀看廣告,他們可賺到若干分成;如果玩家透過廣告點擊下載該App,他們更可賺取約20至80元不等,埋單計數,廣告比課金更好賺。

羅志邦不諱言,個別大熱手遊,隨時可從每個玩家身上賺到300至1000元不等的課金及廣告收入。

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