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騰訊季賺216億送驚喜 ADR衝高10元 手遊收入飆八成 新作排隊登場

By on November 16, 2017

原文刊於信報財經新聞

微信用戶增速放緩,惟截至今年9月底止,每月活躍用戶9.8億戶。(路透資料圖片)

微信用戶增速放緩,惟截至今年9月底止,每月活躍用戶9.8億戶。(路透資料圖片)

騰訊(00700)交出令市場驚喜的第三季成績表,期內純利180.06億元(人民幣.下同),約216.27億港元,按年大增69.1%,高於預期上限177.7億元。暑假為集團帶來豐厚遊戲收入,藉《王者榮耀》及《魂斗羅:歸來》,手機遊戲收益再創新高,達182億元,按年飆84%,按季亦升23%。總裁劉熾平昨晚在電話會議上表示,兩款即將營運的新手機遊戲,市場反應熾熱,反映射擊類遊戲歷久不衰,騰訊已準備一系列相關遊戲應市。

瑞銀目標價450元最牛

騰訊在香港收報383元,回吐1.3%;惟受其後公布的強勁業績刺激,在美國OTC市場交易的騰訊ADR彈升,截至今晨1時30分報393元,較本港高10.3元或2.7%。瑞銀在業績公布前調高騰訊目標價至450元,為一眾主要大行中最牛。

騰訊第三季收入652.1億元,按年升61.5%,增幅為2010年以來最高,主要靠「三頭馬車」遊戲、廣告、支付及雲端業務推動。社交平台是騰訊起家的生意,旗下微信因基數效應及滲透率已高,用戶增速放緩,惟截至今年9月底止,每月活躍用戶9.8億戶,每日訊息量約380億條,加上QQ、騰訊視頻等平台吸引流量,有利騰訊推出更多產品,變現平台內流量及用戶價值,其中遊戲是最快見效的業務。1116_P11

網絡廣告續破百億人幣

雖然《王者榮耀》曾遭中國官媒炮轟,惟未受太大影響,計及電腦遊戲收入146億元後,騰訊單是遊戲已錄得328億元收益,佔整體一半。為延續手機遊戲強勢,騰訊準備推出《光榮使命》及《穿越火線手遊》更新版「荒島特訓」,劉熾平認為,這類生存類射擊遊戲非常受歡迎,《光榮使命》營運前已有2500萬名玩家登記。不過,首席戰略官James Mitchell明言,生存類射擊遊戲會否由單一產品跑出,並全取市場份額,目前難以預測。

網絡廣告收入連續兩季突破100億元,第三季錄得110.42億元,按年增48%,按季則升9%。騰訊開始推動微信朋友圈內的精準廣告,帶挈社交及其他廣告收益按年增加63%至69.2億元。包括微信支付及雲端業務的其他收入,期內飆1.43倍至120.44億元。由於雲端業務有助推動人工智能(AI)技術,劉熾平認為對廣告等業務發展有利,亦會開放給合作夥伴,協助他們營運生意。

以立投資管理董事總經理兼投資總監林少陽認為,騰訊年初至今已累積不少升幅,市盈率近50倍,或已消耗市場一些購買力,故難以判斷投資者對業績有何反應。「今年業績基數這麼高,明年要突破不易。」他預期,騰訊長遠前景依然不俗,就算股民借勢沽貨,跌幅也不大。

另外,騰訊早前在公開市場購入約1.46億股社交媒體Snapchat母公司Snap,約佔12%股權,馬化騰表示,未來會考慮與Snap合作的機會。

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