港電競食腦追落後 抄女團 學球會 各師各法

By on July 31, 2017

原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室

外國電競產業發展蓬勃,圖為本港女戰隊Panda Cute。(黃勁璋攝)

外國電競產業發展蓬勃,圖為本港女戰隊Panda Cute。(黃勁璋攝)

電子競技(eSports)近期在本港開始炒熱,普華永道PwC研究報告顯示,這新興產業去年為全球實現近5億美元(約39億港元)收益,不少年輕人都憧憬分一杯羹。然而,比起中國和南韓等電競大國,香港選手的水平尚有距離,必須出奇制勝,才能在這片「新藍海」脫穎而出。

《財政預算案》提到香港要發展電競產業,8月初旅遊發展局將首次舉辦電競音樂節;國際電競品牌雷蛇(Razer)早前來港開設專門店和申請上市,市場估值達50億美元(約390億港元);加上首間電競主題酒吧開幕,一片利好氣氛下,為向來缺乏新型產業的本港帶來一點新景象。去年巴西足球名宿朗拿度等幾位已退役的超級體育明星均投資成立電競隊伍。

港女英文好台型佳

環球電競行政總裁文健鋒指出,本地的電競發展大落後,若以足球來比喻「港隊」實力,香港跟內地和南韓相比,如同南華與皇馬。「南韓發展電競產業已有20年,有完善系統及豐富經驗;至於內地資金雄厚,後發先至,而且擁有十多億人口,市場收益驚人。去年中國仿效NBA聯賽方式,首創在國內不同城市舉行巡迴對戰比賽。」他認為,中港土壤不同,市場定位迥異,「香港無法沿用其他國家的方程式,既然競技水平未能匹敵,就要靠『食腦』另闢藍海。」

文健鋒表示:「電競本來是娛樂項目,官能享受很重要,少女選手較吸睛,能製造話題。而且打機速度較慢,讓觀眾看清楚競技動作,另有一番刺激。」雖然本港也有電競明星,例如紅遍全亞洲的Toyz(劉偉健),但畢竟鳳毛麟角。近年本港湧現一些公司,絞盡腦汁發掘本地電競新秀,希望能在電競業界闖出名堂。文健鋒去年起參考南韓女團的模式,栽培本地全女班《英雄聯盟》戰隊Panda Cute。他不諱言:「用泛娛樂方式,包裝要夠潮,亦要搞網上直播,現身電視節目。」重中之重是女戰隊要突出香港優勢,「內地擅長O2O(線上到線下)宣傳,而且港女英語水平高,言行緊貼潮流,站到台上很有風格。」

善用國際樞紐優點

香港電子競技有限公司(HKEsports)創辦人鍾培生則認為,香港要在環球電競市場跑出,必須善用國際樞紐特點。他成立職業電競隊時,就定位為電子競技跨國企業,旨在凝聚東南亞的電競玩家,在業界發揮影響力。

鍾表示:「(我們)視野要國際化,培養不同區域的戰隊,情況像經營足球隊。買一支美國球隊,再加插一名香港球員,不但較易打造品牌,也有利進軍國際大賽,比參加東南亞小賽事更有代表性。」

撰文:蕭瑩盈

參考南韓女團發展電競戰隊的文健鋒認為,港女勝在英語好。

參考南韓女團發展電競戰隊的文健鋒認為,港女勝在英語好。

鍾培生稱,香港發展電競須把握國際定位,「像經營足球隊」。

鍾培生稱,香港發展電競須把握國際定位,「像經營足球隊」。

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