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VR遊戲機錢途無限 (方保僑)

By on February 23, 2017

本文作者方保僑為香港互動市務商會會長,為《信報》撰寫專欄「科網人語」

未來虛擬實境的發展將以遊戲及專業用家為主。(政府新聞處資料圖片)

未來虛擬實境的發展將以遊戲及專業用家為主。(政府新聞處資料圖片)

虛擬實境(VR)近年掀起熱潮,其實這項技術早在1995年已出現,當時一間位於西雅圖的科技公司推出第一代虛擬實境眼罩Virtual I-Glasses,內部顯示屏解像度只屬QVGA級別,但在VCD年代已讓人滿足。

不過,VR熱潮維持了一兩年後,有關產品完全被湮沒,我認為當時不能流行起來,是因為以九十年代的科技水平,電腦的速度仍然很慢,要推動VR遊戲或程式絕對有困難,更遑論有多少程式能夠支援VR程式了。相隔約20年後,虛擬實境起死回生,科技公司如Facebook在2014年以天價收購Oculus,進行大量VR研發;Oculus其後亦夥拍三星推出以手機加上VR眼罩的輕攜式裝置。此外,又有HTC及Value Corporation共同開發的Vive,同樣投放很多資源在相關技術上;Sony也加入戰團。

產品降價可普及

市面上的虛擬實境產品暫時可分為三大類,包括專業及開發級別用的裝置(例如Oculus VR及HTC Vive);供一般用家使用的便攜式裝置(Samsung Gear VR);以及在遊戲機上使用的裝置(PlayStation VR)等。不過,虛擬實境技術仍需要投入大量資源改良,加上很多相關裝置使用時間不能超過30分鐘,普通用家只是抱着試用心態;反而在遊戲機及專業用家的市場,仍然前途無限。

我估計,未來虛擬實境的發展將以遊戲及專業用家為主,直至有關裝置價格下跌到某一水平,同時遊戲和程式數量增加,並解決了產品使用時間短暫的問題,VR裝置才會進一步普及。

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