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AI橫掃賭場(高天佑)

By on February 3, 2017

本文作者高天佑,為《信報》撰寫專欄「新聞點評」,此為節錄版本,原文請按此

至於AI揚威得州撲克事件,話說由美國卡內基梅隆大學研發的AI程式Libratus,邀請4名頂尖職業玩家進行20日馬拉松式比賽,合共玩了12萬局。結果4個人類玩家全部損手離場,Libratus一家通殺,合共贏得約170萬美元籌碼。但據了解,今次比賽純屬研究性質,4名玩家雖然輸得灰頭土臉,卻毋須真金白銀賠付賭款,可以全身而退。

今次Libratus大勝在科研界引起的震撼,較之Google研發的AlphaGo早前接連擊敗人類圍棋棋王,可謂有過之而無不及。事關國際象棋和圍棋都屬於完整訊息(Comprehensive Information)遊戲,棋盤上雙方布局一清二楚,AI能夠盡情分析,再加上超高速運算以及無限量棋譜儲存,打敗人類只是時間問題。與之相反,得州撲克屬於典型的非完整訊息遊戲,最重要因素在於兩張底牌,AI需要猜度箇中隱藏訊息,並判斷玩家有否「偷雞」、「拋浪頭」,這已涉及人類心理層面。

涉高層次「擬人化」

在人類玩家之間,得州撲克其實是一種爾詐我虞的心理戰,勝負關鍵繫於謀略和演技。反過來看,AI若想勝過人類頂尖玩家,或許也需要像人類般使用誘敵、偷雞、靠嚇、詐輸等計仔;這在AI範疇之中,就屬於比起高速運算及記憶棋譜更高層次的「擬人化」領域。

卡內基梅隆大學尚未透露太多比賽詳情,但有兩個細節值得留意。首先,Libratus在賽局頭幾日跟4名玩家爭持不下,之後開始輕微領先,最後才愈贏愈多。這可能牽涉兩個因素,一是人類玩家在馬拉松式比賽之下積累疲倦,令狀態和判斷力下滑,相反電腦不會累,每天都可以100%應戰。二是隨着賽局推進,AI反覆判斷每名玩家的風格,例如哪位最會偷雞,哪位最保守,哪位最常用什麼招數,然後分別制定並改良對策。

攻陷百家樂指日可待

其次,AI今次並無使用攝影鏡頭、表情分析等技術,純粹根據牌面進行決策。換言之,一方面人類玩家無法從AI身上看到肢體語言,但同時亦毋須擔心自己的表情變化會暴露弱點,在這方面大家都是平等。

得州撲克近年在澳門亦日漸流行,各大賭場都有開設專門賭廳,不過這屬於「閒閒」賭局,由賭客與賭客對戰,賭場只能像麻雀館般抽水。相對之下,在濠江最受歡迎的始終是百家樂,賭枱上有莊、閒雙方,由荷官扮演莊家。百家樂也是賭場內賭客贏面相對最高的項目之一,在統計學上的期望值可達98.87%,即是用100蚊不斷買閒,最終有機會拿着98.87元離場,算是「輸得最少」。

此外,賭客可使用「數牌」等法門進一步提升期望值。美國在20多年前曾有大學精算系高材生,憑着「數牌」加上獨門算式,橫掃拉斯維加斯百家樂賭枱,最終被列入黑名單。不過你有張良計、我有過牆梯,各大賭場已制定對策,包括使用多達8至16副啤牌,令「數牌」玩家可取得的額外優勢微乎其微、不影響大局。然而這只是針對「人腦」而言,假若負責「數牌」及計算機率的是AI程式,或有不同講法。舉例說,賭客只需戴上像Google Glass的智能眼鏡入場,拍攝賭局上每一張牌的派發,然後傳回電腦作記錄和分析,AI就會告訴玩家每一局「博」或「不博」,買莊抑或買閒,以及下幾多注碼。

既然AI可在國際象棋、圍棋及得州撲克領域稱王,那麼能在百家樂上佔優亦非天方夜譚。分別在於,國際象棋和圍棋大多不設賭注,得州撲克亦只是「閒閒」對賭,相反百家樂卻涉及與賭場(莊家)的廝殺,若真的有人研發出「高贏面」程式,隨時可以像「神秘女賭神」般,擸走賭場一大筆錢。當然,賭場也很容易有對策,只需檢查每位賭客的眼鏡和手錶,禁止隱藏攝錄鏡頭。不過南韓三星去年6月已申報了智能隱形眼鏡(Smart Contact Lens)專利,比《賭神》高進使用的「液晶體隱形眼鏡」更巴閉,或可反將賭場一軍。

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