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2014年Facebook F8大會的9大重點

By on May 4, 2014

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Mark Zuckerberg從來就不是個墨守成規的人,他所創立的企業也是:Facebook 的口號已從「速行、打破常規」(Move fast, Break things)變成了「速行、穩定架構」(Move fast , With Stable infra)。

在三藩市舉辦的Facebook F8大會上,他表示有意將公司的 SNS 服務拓展至智能手機上的所有應用程式(App),在他看來電腦世界的未來將建立在暫態資訊、可穿戴設備、甚至虛擬實境技術之上。他堅信所有App都應當社會化,並強調了 Facebook 在該領域的領導角色。

上屆F8 大會是於3年前,主題是「重磅產品發佈」,而今年卻聚焦於開發者工具及服務,整個大會都以「Build, Grow, Monetize(創建App、推動增長、協助盈利)」為基礎。

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Mark 演講時提到,過去開發者只是為 Facebook 平台編寫App,而在移動裝置的互聯網時代,絕大部分開發者都開始使用 Facebook 作為開發平台,編寫跨平台運行的程式了。他認為 Facebook 的發展、壯大離不開與開發者群體建立緊密、友好的關係。為此,Facebook 必須不斷為後者提供、改善開發工具,使其工作更高效、便利。

往後每年都將舉辦一次F8大會,2015 年度大會將於(三藩市時間)3 月 25 日舉辦。

以下是F8大會的九大重點(前三點為 Mark 此次講演的三大主題):

1. Facebook Connect與匿名登入(Anonymous Login)
改進 Facebook Connect。此功能允許使用者自主選擇是否授權協力廠商程式使用其在 Facebook 上的個人資訊。如今,用戶還擁有了匿名登入App的權利(但 Facebook 依舊知悉登陸者的身份)。Mark 表示:當用戶對App產生了信賴,還是能隨時選擇與程式共用身份資訊的。

Mark 對此如是解讀:以用戶為主(We put people first)。儘管該政策也許會為開發者帶來一點點不便利,但長期而言,若 Facebook 因用戶的信賴得以成長,開發者也會從中受益。

與 Facebook 標誌性的藍色不同,匿名登入鍵為黑色。目前 Facebook 還在與諸如 Flipboard 等開發者共同測試該功能,所以一般用戶可能在數月內都見不到這個新的黑按鈕。

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2. 穩定性,也是Facebook在2014年的首要任務
提升 Facebook 作為開發平台的穩定性,方便外部開發者編寫和接入App,無需顧慮是否會因平台變動而反復調整程式。

Facebook 將有計劃地更新開發平台,甚至像作業系統那樣制定版本號。Mark 堅信穩定與速度並不衝突,前者於後者而言甚至是個必要前提:如果開發一個東西得反復維護十次,那麼就快不起來。相反,如果沒有這種拖累,那麼開發者從一開始就能掌握開發的主動性。

Mark 有意將這種哲學介紹給 Facebook 的開發者群體。他還稱,開發者們所使用的 API 與 Facebook 內部用於開發移動裝置App的 API 是一模一樣的。

此外,他還承諾:所有核心API都將被賦予2年的穩定性保證,所有重要故障都會在48小時內得到修復。

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3. 跨平台開發(Cross-platform Development)
開發一系列工具,以方便開發跨平台應用(比如 iOS、Android、Windows)。

4. FbStart開發者工具
為開發者群體提供全新的 FbStart 程式,其服務有兩大內容:
(1)Bootstrap Track(原使用價最高達 5 千美元,現免費)用於開發,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud,及工具測試、設計調研、招聘工具等;
(2)Accelerate Track(原使用價最高達 3 萬美元,現免費)用於增長,服務包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud、MailChimp(電郵推廣)、SurveyMonkey(問卷調研)、及工具測試、設計調研、招聘工具等。

一旦開發者選定服務,就會獲得 Facebook 廣告積分、雲項目 Parse 的訪問及測試許可權,還有客服、視訊會議、檔管理等諸多服務。

5. 廣告網路Audience Network,服務商業化的目的

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今年 1 月起,該 Facebook 的自家廣告網路Audience Network便已在部分客戶中進行了測試,現已全面開放註冊。

該網路允許行銷者將其廣告從 Facebook 推送至協力廠商合作應用。它提供 Banner(橫欄廣告)、Interstitial(插播廣告)、Native(原生廣告)三大服務模式,還可利用 Facebook 自有的廣告資料統計及分析系統。

Facebook 將與旗下一百萬廣告商一道為開發者提供精準廣告投放服務,説明他們盈利。

目前該服務尚處於初期,Facebook 表示並未寄望其在今年就產生顯著收益。

6. Like(喜愛)按鈕將無所不在
移動裝置的合作廠商App將配有 Like(喜愛)按鈕,借此開發者可直觀地瞭解其程式受歡迎的程度。

7. 離線資料存儲
Parse差不多在一年前被 Facebook收購,如今它終於降價了。在其此前的用戶使用回饋裡,最引人注意的兩大問題便是價格偏高,又不支持離線運行。

從今天開始,Parse Android SDK 增加 Local Datastore(本地資料存儲),得以離線存儲資料,App的運行將不必聯網。

8. AppLinks(應用程式連結)

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該功能又被稱為「深度連結」(關於 AppLinks 的使用體驗)。允許開發者在任何內容中嵌入連結:用戶點擊後便會跳轉至App內的其它部分,或另一個App。

有觀點認為,AppLinks 在開發者層面能開創移動裝置App的搜索、連結的新模式,甚至移動裝置App的新開發標準;在使用者層面,可使其在內容與App(Content to Application)、App與App(Application to Application)間切換更快捷且「無縫」。

9. 新的媒體API(應用程式介面)
發佈 4 個服務媒體組織的 API:
(1)Trending(趨勢);
(2)Topic Insights(話題洞察);
(3)Topic Feed(話題內容);
(4)Hashtag Counter(標籤計數)。

這四者同樣是 Facebook 公共內容解決方案(Public Content Solutions)的一部分。

Facebook 在向開發者示好的同時,也收購了一系列強悍的產品,比如:WhatsApp(據稱收購價為190億美元),以及最近的收購物件Moves(健身應用)。而對Oculus VR的收購,則隱含了該公司對於未來的展望——Mark將其看作計算領域的下一個重磅炸彈。

在會上,Mark 還感性地對開發者群體談道其剛與妻子慶祝「相識 10 周年紀念日」,Facebook 也迎來了第 10 個年頭。「Facebook 讓我們與很多不同的人建立了聯繫,而駭客文化關注的是我們(開發者),並非我們所服務的人。(可)我想要建立這麼一種文化:關愛我們所服務的人。」

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[原文:36Kr  ]

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