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VR手遊「蜜月期」料仍有半年

By on July 19, 2016

原文刊於信報財經新聞

淘滿慈指出,Pokémon GO能夠迅速流行,主要歸因於品牌效應。(黃俊耀攝)

淘滿慈指出,Pokémon GO能夠迅速流行,主要歸因於品牌效應。(黃俊耀攝)

手機遊戲市場競爭激烈,能在芸芸「GAME海」中脫穎而出的屈指可數,但開發VR(虛擬實境)手遊的高峰數碼娛樂公司創辦人淘滿慈卻表示,現在本港市場上同類競爭不多,未來半年仍然是公司的「蜜月期」。

淘滿慈透露,該公司有兩個商業模式,一個是B2B,亦是公司現時的主要經營部分;另一個則是B2C。B2B方面主要是與商場合作,為對方度身訂造VR遊戲。他表示,公司在聖誕前與不同商場合作的計劃共有約20個,其中3至4個為內地商場。

B2B與B2C並行

至於B2C則是推出VR手遊供玩家下載,公司再從售賣遊戲道具中賺取收入。不過,淘滿慈相信,現在的VR科技在價錢及模具大小方面未夠大眾化,而且全VR遊戲開發的開支是混合形式的3至4倍,所以現階段推出一個全VR手遊並未可行,而他於年底推出的遊戲亦會採混合形式,讓玩家以VR模式「打大佬」。

淘滿慈稱,公司打算招聘更多圖像編程員及圖像設計員,但因市場上愈來愈多遊戲開發商,以及近年畢業生習慣在長線旅行後才投身職場,因此公司現在透過各大渠道仍未找到足夠的員工,「一個月好彩咪搵到一個人」。

對於採用AR(擴增實境)技術的Pokémon GO近期風靡全球,淘滿慈認為,Pokémon GO很好地結合了遊戲性質及多種技術;加上Pokémon是一個知名品牌,成功是順理成章之事,但估計,若其他開發商貿然跟隨熱潮開發AR遊戲,失敗機會將很大。

淘滿慈坦言,其實不少開發商之前亦有推出類似遊戲,要玩家到不同地方尋寶,但遊戲推出後卻幾乎沒人關注,因此,Pokémon GO所以引起巨大迴響,其品牌效應佔了很大部分。

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