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VR搶灘 圖像晶片錢途無限(信析)

By on January 22, 2016

本文作者為信報投資分析部,原文刊於《信報》的「信析」專欄

Oculus Facebook圖片

Oculus Facebook圖片

隔晚美股道指一度急瀉565點 ,三大指數曾挫逾3%,但在生物科技股帶動下,末段跌幅明顯收窄;年初至今,標普500、納斯特及羅素2000指數分別回落9%、10.7%及12%,顯示動力股受壓,連去年一枝獨秀的FANG(Facebook、Amazon、 Netflix、Google)也呈頹勢,本報編製的FANG指數年初至今已下跌11%。

說起科技股,不得不提每年1月初在美國內華達州拉斯維加斯會議中心舉行的消費電子展Consumer Electronics Show(CES)。CES是全球最具影響力的國際性消費電子專業展覽,也是全球消費電子行業最新潮流指標。回顧今屆CES,其中有5大科技發展新趨勢最值得留意:一、虛擬實境(Virtual Reality,VR)多款產品有望「搶閘」應市;二、無人機進入商業客戶市場;三、更多製造廠進入穿戴式裝置市場,引發更大競爭;四、網絡連接速度進一步提升,推動智能家居普及化;五、UHD超高清電視因售價下跌刺激換機需求,並帶動更多超高清內容推出市場。

虛擬實境裝置是今屆CES一大亮點。其中,在會場內搶盡風頭的Oculus公布其Rift CV1零售價為599美元,預計首批出貨日期為今年3月底。Oculus之所以矚目,除了因為於2014年獲Facebook豪擲20億美元收購,也因為不少VR內容供應商都是採用Oculus的VR硬件裝置作示範。

多家廠商都推出了新一代VR裝置。台灣宏達電(HTC)第二代VR裝置Vive Pre在今屆CES現身,HTC Vive則預計在今年4月正式推出市場。三星亦發布了新款的Gear VR。市場一直關注的Sony PlayStation VR雖沒有在CES亮相,但據瑞士一家零售商流出的價單顯示,該款產品的售價為498瑞郎(約496美元,較Oculus的Rift CV1還要便宜),出貨日期為今年6月底,意味相關產品上半年推出的機會頗高。

雖然長期使用VR裝置容易令人眩暈,裝置的重量及外接設備亦十分不便,但若有關技術問題獲得解決,VR未來的應用將無可限量,估計可延伸作遠距離實景視像會議、醫生模擬手術以及模擬旅行等範疇。當然,目前VR發展得最完善的還是遊戲。Sony兼備硬件製造及大量PlayStation遊戲支援的優勢,加上其2016年的預測市盈率僅約17.5倍,估值尚算吸引。HTC的合作夥伴Valve則經營龐大的遊戲平台Stream,惟開發步伐較慢;而且HTC去年首三季虧損逾120億元新台幣,財力大打折扣。至於Oculus擁有Facebook平台支持,旗下獨立開發者亦較多;惟Facebook的估值是眾多VR參與者中最貴,預測市盈率高逾33倍。

VR的興起勢必帶動圖像處理晶片的需求。根據圖像處理晶片大廠Nvidia估計,目前全球僅有1300萬台電腦擁有足夠能力運算VR內容,相對於全球逾一億名遊戲玩家,意味大量遊戲迷必須升級電腦,才能享受VR樂趣,無疑為圖像處理晶片公司的銷售帶來強大支持。Nvidia現時在全球個人電腦圖像處理器的市場佔有率約81%,AMD為19%【圖】;2015年Nvidia盈利增長43.3%,至6.5億美元,預測市盈率17.4倍;若VR產品順利打入大眾市場的話,Nvidia或成為大贏家,值得投資者留意。

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