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內地電競年吸31億冠全球 觀眾多達4.34億 大增12%

By on July 19, 2022

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

全球各地陸續走出疫情陰霾,電競行業亦發展蓬勃,亞洲市場份額持續增長。美國CNBC報道,去年亞洲區錄得收入6.34億美元(約49.45億港元),佔全球11億美元市場的57%以上。即使中國監管環境嚴峻,內地仍穩佔全球最大單一電競市場,去年收入增長14%,金額高達4.03億美元(約31.43億港元)。

報道引述市場研究機構Niko Partners報告指出,除主導亞洲市場的中國,日本、南韓為區內兩大市場,去年分別吸金6940萬及6080萬美元。亞洲區有近7億電競粉絲,單是內地就佔4.34億,按年增長11.8%。Niko Partners電競研究主管Alexander Champlin直言,電競贊助、品牌合作及錦標賽(網上及現場)的價值不斷提高,是市場反彈的主要動力。

內地電競行業發展蓬勃,去年收入增加14%。(路透資料圖片)

內地電競行業發展蓬勃,去年收入增加14%。(路透資料圖片)

亞洲賽總獎金飆至4.7億

至於亞洲各項比賽的總獎金,去年總額為6000萬美元(約4.68億港元),遠高於2020年的2000萬美元。大逃殺、多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA),最受亞洲玩家歡迎。區內領先的PC電競遊戲,分別是《英雄聯盟》(LOL)、《絕地求生》(PUBG)及Valorant;流動電競遊戲方面,PUBG Mobile/BGMI、Free Fire及《英雄聯盟:狂野裂谷》均有上榜。

為避免青少年沉迷網遊,國家新聞出版署去年8月發布《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,指所有網遊企業僅可在周五、周六、周日和法定節日的每晚8時至9時,向未成年人提供一小時網絡遊戲服務,即每周最多3小時。騰訊(00700)上周二公布《2022暑假未成年人限玩日曆》,在本月11日至8月31日期間,於上述時間執行網遊防沉迷規定。

位於上海閔行區的上海國際新文創電競中心,設有電競館、國際賽場、電競主題酒店等設施。(網上圖片)

位於上海閔行區的上海國際新文創電競中心,設有電競館、國際賽場、電競主題酒店等設施。(設計圖片)

上海電競中心2023竣工

雖然內地限制未成年用戶打機,但當局仍支持電競行業發展。例如,上海超競集團去年於閔行虹橋前灣地區,興建上海國際新文創電競中心。項目斥資58億元人民幣(約67.48億港元),預計2023年正式竣工,總建築面積超過50萬平米,每日接待客流量可達10萬人,可容納數百間國內外電競相關企業進駐,有望吸引2000多名專業人才。

本港電競產業亦正趨向成熟,由賽手、教練、戰隊管理、活動籌劃及推廣,以至賽事評述等,提供不同類型的事業發展機會。港企TOPPA Esports與數碼港本月初合辦「香港電競賽評比賽」,發掘更多電競評述員入行。適逢暑期旺季,本月底灣仔會展的動漫節,亦設有香港電競嘉年華,屆時將舉行多項賽事,擴大本地電競社群增長。

全球各地陸續走出疫情陰霾,電競行業亦發展蓬勃。(中通社資料圖片)

全球各地陸續走出疫情陰霾,電競行業亦發展蓬勃。(中通社資料圖片)

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