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十五年後的打機夢 (香睿剛)

By on May 29, 2021

本文作為香睿剛,為《信報》撰寫專欄「笑看東瀛」。

在智能手機普及化的今天,網絡遊戲才於日本掀起旋風。(路透資料圖片)

在智能手機普及化的今天,網絡遊戲才於日本掀起旋風。(路透資料圖片)

從美國回港工作的朋友P是手機遊戲迷,最愛玩日本動漫改編遊戲,什麼《龍珠》、《北斗之拳》、《足球小將》、《拳王》及《男兒當入樽》等,每次推出不問中文、日文版就立即下載玩個夠。去年夏天,P推介一款「三國志」遊戲,開發商是日本《三國志》遊戲系列鼻祖KOEI,因為只有日文版,想筆者充當翻譯也。

行「課金」制度

談起《三國志》,本港老一輩宅男想必不會陌生,中學生時代用家裏的Windows 3.1系統與朋友玩《三國志4》,天天玩個天昏地暗,之後每一代出品都有買,不經不覺已經玩了20年以上。這次P推介的《三國志霸道》,由玩家扮演軍閥,在中國地圖上建立自己城池後錄用不同武將,最有趣的地方在於每天行動次數有限,即使是遊戲俗語所謂「課長」(課者,即日語詞彙「課金」,付錢買遊戲工具的意思。手機遊戲全球收益及市場規模之所以在短短幾年超越傳統遊戲機市場,全賴「課金」制度及眾多願意每月乖乖付錢的「課長」所賜),也不能24小時內無限制攻城掠地。

日本《三國志》遊戲鼻祖KOEI Tecmo Games上月底公布業績,利潤創下歷史新高,當中手機遊戲《三國志霸道》每月收益超過10億日圓。(光榮特庫摩網上圖片)

日本《三國志》遊戲鼻祖KOEI Tecmo Games上月底公布業績,利潤創下歷史新高,當中手機遊戲《三國志霸道》每月收益超過10億日圓。(光榮特庫摩網上圖片)

己方潰不成軍

玩了數月,開始參加隊際賽,這天好不容易被編進了50人組別,隊長隆重其事地使用網上表格要求隊員填寫自己什麼時間可參與攻城戰,感覺有如真實比賽一樣。早上6時半一覺醒來打開手機,發現50人當中有45人已經摩拳擦掌,以為大事可成!誰知道,對手隊伍一早有所準備(在互聯網世界裏,任何「軍情」都隨時可洩),待我方45人開始擺陣,對手約100人已排山倒海殺過來,連城門都還沒看見,隊友已經潰不成軍,屍橫遍野。

人到中年,以為早上6時半起來打機很了不起,最後雖然功敗垂成,但也一償多年來打隊際賽的心願。15年前,在日本的筆者與還在美國的P一同打網絡角色扮演遊戲《魔獸世界》,但因時差嚴重關係,美國隊伍每次舉行大型隊際賽,東京已經是早上上學時間,到最後遊戲熱潮消退,都竟然沒有參加過。回港之後工作繁忙,要聚集50人以上玩大型活動更是難上加難;意料不到,在環球交流停頓,人人在家工作之下的今天,年輕時做不到的事,現在居然做到了。

近年日本手遊市場急速增長,日後商家會否聚焦手遊,而忽略傳統遊戲機市場,值得深思。(信報資料圖片)

近年日本手遊市場急速增長,日後商家會否聚焦手遊,而忽略傳統遊戲機市場,值得深思。(信報資料圖片)

以前,日本遊戲商一向對開發網絡遊戲態度消極,當歐美年輕人流行玩如Call of Duty等實時對戰遊戲時,日本宅男還在玩單打的《勇者鬥惡龍》或《太空戰士》。終於,在智能手機普及化的今天,網絡遊戲才於日本掀起旋風,開發《三國志霸道》遊戲的廠商KOEI現在每月收益數以10億日圓計,賺取利潤絕非靠賣數十萬隻電腦版《三國志》所能比。未來轉向,日本廠商會否更加聚焦手遊,而置傳統遊戲機於不顧?

撰文 : 香睿剛

(編者按:香睿剛最新著作《笑看東瀛2》現已發售)

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