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大灣區電競走上國際舞台 (廖錦興博士)

By on May 20, 2021

本文作者廖錦興博士,為香港青年工業家協會當然顧問,為《信報》撰寫專欄「科網人語」。

中國電競玩家超過5億人,2020年整體市場總收入接近1366億元人民幣,按年增長44%。(法新社資料圖片)

中國電競玩家超過5億人,2020年整體市場總收入接近1366億元人民幣,按年增長44%。(法新社資料圖片)

新冠疫情打擊全球經濟,同時也造就了電子競技(電競)產業發展。本月初,香港力阻新冠變種病毒從境外傳入之際,廣州越秀區流花展貿中心就舉行了亞洲區電競盛事──第一屆WUVIC(World UHD Video Industrial Conference)超高清電競大賽。該賽事為世界超高清視頻(4K/8K)產業發展大會的其中一項活動,現場設有電競比賽區、電競新文創展示區和電競打卡區等,展示電競發展史和產業歷程。

隨着5G技術在內地高速發展、軟件開發市場已趨成熟,加上年輕一代喜好,電競產業勢將大放異彩。放眼大灣區內,最有條件成為電競領頭羊的城市為深圳、廣州和香港。深圳的金融服務、創新科技發展有聲有色,並未銳意進軍電競;香港因抗疫防疫與接種疫苗而疲於奔命,政府就連派電子消費券的方式也須多番斟酌,哪有時間及資源爭取成為亞洲電競中心;廣州順理成章成為大贏家,正計劃變身為大灣區遊戲研發基地、中國電競直播之都、世界電競名城等,去年曾就《廣州市加快發展電競的若干措施》徵詢社會意見。

隨着5G技術在內地高速發展、軟件開發市場已趨成熟,加上年輕一代喜好,電競產業勢將大放異彩。(中通社資料圖片)

隨着5G技術在內地高速發展、軟件開發市場已趨成熟,加上年輕一代喜好,電競產業勢將大放異彩。(中通社資料圖片)

本月8日「粵港澳電競發展研究院」(研究院)在廣州體育職業技術學院正式成立,研究院是在國家體育總局體育科學研究所電子競技研究室指導下,由廣州體育職業技術學院、廣東省電子競技運動協會、香港電競總會和澳門電子競技總會共同發起,研究院從初步計劃至落成僅花了一年多時間,可見相關工作效率神速,亦反映廣州能對準產業核心重點。

據中國音像與數位出版協會公布的《中國遊戲產業報告》顯示,中國電競玩家超過5億人,2020年整體市場總收入接近1366億元人民幣,按年增長44%,收入大幅提升意味着參與人口以至電競潛在受眾愈來愈多;同時,中國亦是全球最大的電競市場。亞洲奧林匹克理事會把電競列為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,國際奧委會主席巴赫(Thomas Bach)說過,奧運會增設電競項目只是時間問題,顯示電競已正式走上國際運動舞台。

現時香港依然備受疫情和政制問題困擾,惟以港人逆境自強和靈活變通的特質,相信風波過後定能快速回復狀態,使經濟重拾正軌。此外,廣州市擬興建跨境磁浮列車,屆時往來港穗兩地只需20分鐘,若香港疫後能充分發揮潛力,我預期在電競產業上也可與廣州並駕齊驅。

廣州去年曾就《廣州市加快發展電競的若干措施》徵詢社會意見,正計劃變身為大灣區遊戲研發基地。(中新社資料圖片)

廣州去年曾就《廣州市加快發展電競的若干措施》徵詢社會意見,正計劃變身為大灣區遊戲研發基地。(中新社資料圖片)

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