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科技園「人機合作」籃球比賽 體現「Work. Live. Play. Learn.」創科文化

By on March 16, 2021

疫情緩和,球場重開。香港科技園公司早前亦舉辦園區首個「人機合作」籃球比賽──「人機當入樽」,加入機械人作為球員。活動集合了來自香港中文大學和香港科技大學,具備機械人知識的學生,每支參賽隊伍由大學生設計、研發、組裝並控制的機械人,以及一名來自科學園園區公司的創科領袖組成,機械人與真人射手合力完成傳球、運球及投籃挑戰,以科技帶來運動新體驗,充分體現科技園社群的「Work. Live. Play. Learn.」創科文化。

「人機當入樽」是香港科技園公司專為園區社群SPARK而設的最新活動。SPARK的目標是凝聚 (Connect)、啟發(Inspire)、起動 (Recharge)園內創科人,鼓勵他們擁抱挑戰,超越(Challenge)界限。園區所有創科人均可加入SPARK,以共同信念互相協作,攜手創新。

香港科技園公司行政總裁黃克強先生(右)與香港體育學院院長李翠莎博士(左)於科學園地標「金蛋」高錕會議中心下的全新籃球場,啟動園區首個「人機合作」籃球比賽──「人機當入樽」。

香港科技園公司行政總裁黃克強先生(右)與香港體育學院院長李翠莎博士(左)於科學園地標「金蛋」高錕會議中心下的全新籃球場,啟動園區首個「人機合作」籃球比賽──「人機當入樽」。

理科大學生展潛能 促進創科生態圈發展

是次比賽除了讓創科社群交流外,旨在為大學生提供平台,讓他們學以致用,發揮在科學和工程領域的潛能,同時更有機會與科技園創科生態圈的領袖交流,從而啟發他們成為新一代的創科人才。

香港科技園公司行政總裁黃克強先生表示:「創科對促進香港邁向多元化經濟和可持續發展的未來,擔當着重要的角色。科技園亦積極向大眾和業界推動開放的創新思維,攜手塑造更優質和便利的生活方式。透過與生態圈內的創新者和優秀人才合作,我們希望將創新文化推廣至科技園以外,啟迪年輕人才同時加速科技應用,共建更美好的香港。」

比賽旨在為大學生提供平台,讓他們一展在科學和工程領域的潛能,同時更有機會與科學園創科生態圈的領袖交流,從而啟發他們成為新一代的創科人才。

比賽旨在為大學生提供平台,讓他們一展在科學和工程領域的潛能,同時更有機會與科學園創科生態圈的領袖交流,從而啟發他們成為新一代的創科人才。

 

兩個機械人正為爭奪球場上的一個籃球,各出其謀。

兩個機械人正為爭奪球場上的一個籃球,各出其謀。

人機協作成熟 機械人融入日常生活

香港科技園公司人工智能、機械人技術平台及精密工程總監霍露明指機械人常見於工業應用中,大眾較少機會見到機械人現身於球場上,希望藉着這次球賽展現機械人生活化的一面,為人和機械人之間的協作創造更多可能性。「以前在工廠裏,基於安全問題,人與機械人是完全分隔開的。不過現今人與機械人協作已十分安全,未來全球機械人也朝着融入人類生活的方向發展。」霍稱讚今次參賽學生表現優秀,創意十足,因應比賽策略,運用了不同技術改裝機械人。「近年香港學生在世界性機械人比賽中成績驕人,曾奪得冠軍。不少本地機械人創造者已成立了初創公司,部分更發展成大企業。希望學生領略到機械人除了是玩具或玩伴,透過機械人不斷學習,甚至可以發展成一門事業,機械人更可以融入日常生活,對解決社會問題有所貢獻,這正是科技園『Work. Live. Play. Learn.』創科文化的理想體現。」

香港科技園公司人工智能、機械人技術平台及精密工程總監霍露明希望讓機械人跟科學園內的人士,甚至市民有更多互動機會。

香港科技園公司人工智能、機械人技術平台及精密工程總監霍露明希望讓機械人跟科學園內的人士,甚至市民有更多互動機會。

參賽經驗寶貴 理想交流平台

比賽結果由中大機械人和納米及先進材料研發院(NAMI)高級工程師韓穎龍組成的隊伍勝出。兩位負責設計及改裝機械人的中大學生指過程中汲取了寶貴的經驗。就讀人工智能:系統與科技學系的二年級學生郭霖謙表示:「機械人改裝自去年『全港大專生機械人大賽』的欖球機械人,保留底盤,拆除接欖球的網,前身加裝一對『大手臂』,能大範圍捕獲籃球,再加裝一個托固定籃球。因為機械人操作需要大量摩打,耗電量大,比賽中要時刻檢查電池是否耗盡。我修讀人工智能學科,將來希望能把有關知識,例如:自然語言處理(Natural Language Processing,NLP),運用到研發機械人中。」而就讀機械與自動化工程學系三年級學生佘伊蕊則表示:「組裝機械人後,要進行除錯(debug),確保操作正常,程序繁瑣,需時亦長。比賽前,我以為機械人的籃球容量很重要,實戰後發現機械人的操控和推波的能力才是這次比賽的致勝關鍵。我修讀機械與自動化工程,着眼於改進機械人的自動化,例如加裝相機,便可減少人手操控的情況。」

參賽者之一、園區公司善覓行政總裁施明耀大呼籃球比賽好玩,有助培養園區內不同創科公司的合作精神,更可與年輕人交流。「創科工作好辛苦,工時又長,疫情下缺乏空間去紓緩壓力,今次比賽正好可以寓工作於娛樂。比賽前,學生詳細解釋機械人的特點以及如何操作,大家討論如何協作,全程合作愉快。此外,推動創科着重交流,交流需要理想平台,辦公室未必是最理想,透過園區內的社群休閒活動,認識同為創科打拚的同路人,在融洽氣氛中有機會了解彼此真性情,正所謂『識英雄重英雄』。我期望園區能多舉辦娛樂活動,凝聚創科人力量。」

 

中大派出三個機械人參賽,隊員包括郭霖謙 、梁頌謙、吳栩姸和佘伊蕊等,結果由設有一雙「大手臂」的機械人勝出。

中大派出三個機械人參賽,隊員包括郭霖謙 、梁頌謙、吳栩姸和佘伊蕊等,結果由設有一雙「大手臂」的機械人勝出。

善覓行政總裁施明耀期望園區能多舉辦娛樂活動,凝聚創科人力量。

善覓行政總裁施明耀期望園區能多舉辦娛樂活動,凝聚創科人力量。

 

想重溫當日緊張激烈的機械人同真人籃球合作賽,請看此:https://www.facebook.com/HongKongSciencePark/videos/898024284288513/

(資料由客戶提供)

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