esports – StartupBeat

All posts tagged "esports"

  • 電競與土地供應 (黃蓉)

    現在最有消費潛力的已經是九十後及零零後,他們雖然還在用着家長的錢、慷他人之慨,但就是因為不知道錢有多難賺,所以他們才花得這般瀟灑、撇脫,因此,他們才是最意想不到的金主。

    • Posted August 12, 2017
    • 0
  • 0807_P04
    國內年薪3500萬挖主播

    根據市場研究公司Newzoo 2017年報告,全球電競產業於2016年總收入達4.93億美元(約38.5億港元)。預計至2020年,電競市場規模將突破15億美元(約117億港元)屆時電競觀眾將達5.89億人。

    • Posted August 7, 2017
    • 0
  • 電競不正名難留人才 台灣起步雖快 高手寧赴大陸

    香港父母對電競產業看法保守,港府若不盡快為電競「正名」,不但無法留住業界人才,最終還可能被區內對手超越。

    • Posted August 7, 2017
    • 0
  • 0804_12 (2)
    軍師嚴選電競手提電腦

    來到電子競技世界同樣追捧各式各樣的專門產品,當中以電腦為重中之重,HP香港個人系統產品業務總監黃浩章(Benny)直說在桌上電腦之外,手提電腦也成為電競產品的主流。

    • Posted August 4, 2017
    • 0
  • 0804_A22
    云爾錄 : 電競列亞運 香港冇份參賽(紀曉風)

    旅發局由今日起一連3天(周五至周日)在紅磡香港體育館舉辦電競音樂節,香港電子競技總會副主席楊全盛昨日在電台節目表示,本港電競業發展了一段時間,電競已列為2022年杭州亞運會正式項目,明年的雅加達亞運有示範賽,但政府未有把電競納入體育項目,因此有關團體難預訂場地,發展受阻。

    • Posted August 4, 2017
    • 0
  • 0804_P07
    內地5.6億機迷玩網遊 超美國總人口 (凌通)

    究竟中國人有幾沉迷網上遊戲?市場調查機構Newzoo發表報告指出,中國約有5.6億人參與線上遊戲,相當於全國七成網民,數字比美國總人口3.23億還要多出逾73%,非常誇張。

    • Posted August 4, 2017
    • 0
  • 0802_P08
    《王者榮耀》女玩家逾億多過男性 (凌通)

    上月初被內地官媒發文批評的騰訊(00700)旗下手遊《王者榮耀》,正是當中表表者;互聯網諮詢公司極光的數據顯示,截至今年5月,《王者榮耀》的女性玩家佔整體用戶比例達54.1%,遠超同類遊戲平均35%比例。

    • Posted August 2, 2017
    • 0
  • 1708_EJ03
    拔萃仔遊戲變金 電競椅賣到北美

    Zenox去年4月成立,投資約30萬元,4個月後推出產品,在網店發售,月賣約60張。今年4月,以約3萬元月租設立門市,銷量大增至月賣150至200張,以每張椅近2000元計,每月營業額達30萬元。今年27歲的創辦人之一侯澤勤(Jeffrey)解釋:「有了門市,生意穩定了很多,電競椅始終是傢俬,試過才會買。」

    • Posted July 31, 2017
    • 0
  • 1708_EJ01
    90後創電競學院 教邊青做人

    打機容易,做人很難。由消閒打機,提升至電子競技的層次,玩家需要戰術分析,也要學會情緒管理和團隊合作。有90後創辦全港首間專門電競學院,助遊戲狂迷精進技術,並與社工合作,助邊青從遊戲中學習品德,找回目標。

    • Posted July 31, 2017
    • 0
  • 世界第七大產業 獎金勝NBA季後賽

    根據市場研究公司Newzoo報告,全球電競產業於2016年總收入達4.93億美元(約38.5億港元),按年增長51.7%,料今年進一步上升至6.96億美元。電競市場規模將突破15億美元(約117億港元),複合年增長率35.6%,屆時電競觀眾將達5.89億人。

    • Posted July 31, 2017
    • 0