電競 – StartupBeat - Page 2

All posts tagged "電競"

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    港有條件成國際電競中心

    電子競技獲香港大眾逐漸認識,不少投資者開始留意這個市場。羅兵咸永道預期全球電競收入,將由2016年的3.27億美元,增至2021年的8.74億美元,年複合增長22%。該行香港娛樂及傳媒策劃主管合夥人邱麗婷表示,收入只計算贊助費、直播權、廣告及門票,未有計入周邊商品及活動收益。

    • Posted August 2, 2017
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    《王者榮耀》女玩家逾億多過男性 (凌通)

    上月初被內地官媒發文批評的騰訊(00700)旗下手遊《王者榮耀》,正是當中表表者;互聯網諮詢公司極光的數據顯示,截至今年5月,《王者榮耀》的女性玩家佔整體用戶比例達54.1%,遠超同類遊戲平均35%比例。

    • Posted August 2, 2017
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    拔萃仔遊戲變金 電競椅賣到北美

    Zenox去年4月成立,投資約30萬元,4個月後推出產品,在網店發售,月賣約60張。今年4月,以約3萬元月租設立門市,銷量大增至月賣150至200張,以每張椅近2000元計,每月營業額達30萬元。今年27歲的創辦人之一侯澤勤(Jeffrey)解釋:「有了門市,生意穩定了很多,電競椅始終是傢俬,試過才會買。」

    • Posted July 31, 2017
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    90後創電競學院 教邊青做人

    打機容易,做人很難。由消閒打機,提升至電子競技的層次,玩家需要戰術分析,也要學會情緒管理和團隊合作。有90後創辦全港首間專門電競學院,助遊戲狂迷精進技術,並與社工合作,助邊青從遊戲中學習品德,找回目標。

    • Posted July 31, 2017
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  • 世界第七大產業 獎金勝NBA季後賽

    根據市場研究公司Newzoo報告,全球電競產業於2016年總收入達4.93億美元(約38.5億港元),按年增長51.7%,料今年進一步上升至6.96億美元。電競市場規模將突破15億美元(約117億港元),複合年增長率35.6%,屆時電競觀眾將達5.89億人。

    • Posted July 31, 2017
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    港電競食腦追落後 抄女團 學球會 各師各法

    普華永道PwC研究報告顯示,電子競技(eSports)去年為全球實現近39億港元收益。比起中國和南韓等電競大國,香港選手的水平尚有距離,必須出奇制勝,才能在這片「新藍海」脫穎而出。

    • Posted July 31, 2017
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  • ESport-ESL cut
    電競對旅業貢獻有數計(林國泰)

    電競玩家增長四成。據內地機構公布的「2017中國電競發展報告」顯示,2016年全球電競收入達4.62億(美元.下同)

    • Posted July 3, 2017
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  • razer 30june cut
    電競業起動須破舊思維 港府力推 前景亮麗

    但有本地業界人士批評,當局只將資源集中在電競上, 卻忽略整個遊戲產業的發展。《信報》StartupBeat請來光子網絡數據中心行政總裁馮德聰,一起探討本地推動電競的前景。

    • Posted June 30, 2017
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  • razer 16june cut
    3香港夥雷蛇拓電競專門店

    電訊商正積極為門市增值。和記電訊(00215)昨宣布,旗下3香港位於銅鑼灣的門市改裝成為電競設備商Razer(雷蛇)專門店。

    • Posted June 16, 2017
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  • 電競產業再創神話 財爺力撐打機非「廢青」

    新年度《財政預算案》表明,政府打算推廣電子競技(e-Sports)產業。我們今次請來有「電競聰」之稱的立法會議員羅冠聰(Nathan),以及香港電子競技有限公司營運總監林俊均(Kelvin),一起討論本港電競的發展方向。

    • Posted March 3, 2017
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