All posts tagged "電競"

  • 騰訊實名制防沉迷 遊戲全納健康系統

    騰訊(00700)繼續升級旗下遊戲的防沉迷措施。繼《王者榮耀》強制所有用戶實行公安實名驗證後,騰訊昨宣布,實名制及健康系統將擴大至全線遊戲產品,今年內為9款熱門移動遊戲,接入和啟用健康系統。

    • Posted November 6, 2018
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    「遊戲即服務」勢成電玩主流

    近年實體光碟銷量下滑,遊戲行業的商業模式亦需要改革變陣。市場調查機構DFC Intelligence最新報告指出,「遊戲即服務」(Games-As-A-Service)等增值服務,將成為電玩業的新主流。

    • Posted October 23, 2018
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    電競藉贏大賽增認受性 (香港電子競技鍾培生)

    近年電競躍升為國際賽事,成為年輕人的夢想行業。《信報》StartupBeat請來香港電子競技有限公司(HKEsports)創辦人鍾培生(Derek),探討電競的發展趨勢及機遇。

    • Posted September 28, 2018
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  • 自騰訊獲授權代理《絕地求生》內地電腦版及開發全球手遊版後,屢傳騰訊買入藍洞股份。(網上圖片)
    傳吃雞遊戲下架 騰訊澄清屬謠言

    外電引述消息指騰訊分拆旗下騰訊音樂於美國上市時,集資額將大削一半至約20億美元。騰訊亦指報道不實。

    • Posted September 20, 2018
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    世界電競賽港區選拔11月激戰 (凌通)

    阿里體育今年舉辦的第三屆世界電子競技運動會(WESG)賽事,香港區資格賽將於11月9日至11日,在亞洲國際博覽館舉行。上屆賽事有來自190個國家超過6.8萬名選手參與,今屆獎金將與上屆一樣約4290萬港元。

    • Posted September 19, 2018
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    逾半港女玩家日日打機 熱情勝鬚眉 (凌通)

    電競成為新興產業,PayPal公布2018全球電玩調查報告,發現超過一半(53%)香港女性電玩玩家每天都會打機,有相同習慣的男性則為43%;71%的女性玩家多數用手機或平板電腦打機,主機及電腦各佔17%及11%。

    • Posted September 14, 2018
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    傳徵35%專項稅 遊戲商沒聽聞

    內地互聯網遊戲市場收入增長放緩之際,或再遇冷鋒。《南方都市報》引述遊戲業內人士指出,除了控制新遊戲上線營運數目外,當局擬就遊戲版號實行配額制,並徵收遊戲行業專項稅,每款遊戲可能收取35%稅率。

    • Posted September 7, 2018
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    電玩GTA 5善用人流谷旺樂壇

    時下不少電競活動,都結合澎湃的音樂,營造現場氣氛,令玩家加倍投入。以《俠盜獵車手5》(GTA 5)為例,這遊戲於2013年推出,全球累計熱賣近一億套;在虛擬角色加持下,它令數碼音樂的推廣,出現翻天覆地的改變。

    • Posted August 30, 2018
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    財爺電競節親自落場試玩 (凌通)

    近年政府積極推動本港電競產業發展,財政司司長陳茂波昨天發表網誌,透露他日前出席由旅發局主辦的第二屆香港電競音樂節,有感賽事氣氛熾熱之餘,亦有落場試玩。

    • Posted August 27, 2018
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    電競節今開鑼 玩盡VR遊戲 (凌通)

    旅發局主辦為期3日的「工銀亞洲香港電競音樂節」,今天(24日)在灣仔會展開鑼,今年活動分三部分,包括電競賽、體驗專區及音樂表演,入場人士可以在體驗區內試玩虛擬實境(VR)遊戲。

    • Posted August 24, 2018
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