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谷歌雲端遊戲反應差 停開發

By on February 3, 2021

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

Stadia賣點是玩家可在筆電、手機或平板等裝置通過跨平台雲端串流打機。(Google Stadia圖片)

Stadia賣點是玩家可在筆電、手機或平板等裝置通過跨平台雲端串流打機。(Google Stadia圖片)

谷歌(Google)旗下雲端遊戲服務Stadia,標榜玩家只要月繳10美元,可毋須購入電玩主機,隨時連線跨平台打電子遊戲,惟面世以來市場反應一般。Google Stadia副總裁兼總經理Phil Harrison在網誌宣布,關閉加拿大蒙特利爾及美國洛杉磯兩家遊戲工作室,SG&E(Stadia Games and Entertainment)負責人Jade Raymond將離職。

SG&E在2019年於蒙特利爾開設首家Stadia工作室,同年收購了《狂野星球之旅》的遊戲開發商Typhoon Studios,並於去年3月選址洛杉磯開設另一工作室。其實,SG&E不乏獨家作品,例如《獸人必須死3》(Orcs Must Die! 3)、OutcastersSubmerged: Hidden Depths等數款遊戲。

Stadia改為跟開發商及發行商合作,引入第三方遊戲。(Google Stadia圖片)

Stadia改為跟開發商及發行商合作,引入第三方遊戲。(Google Stadia圖片)

微軟輝達亞馬遜夾擊

從零開始研發一流遊戲,須投放大量時間及金錢,Google Stadia不設無限任玩,也未有殺手級獨家遊戲,反觀另一科企巨頭微軟(Microsoft)透過Xbox Game Pass Ultimate計劃,讓付費會員在雲端暢玩遊戲作品。此外,除了輝達(Nvidia)旗下GeForce Now,亞馬遜亦建立了雲端遊戲平台Luna,皆對Stadia構成相當大的壓力。

外國網站Kotaku報道,谷歌結束美加兩間工作室,影響約150名開發人員,公司嘗試為大多數成員於谷歌內部物色新職位。Harrison同時決定,不再依賴內部團隊開發自家作品,改為選擇跟開發商及發行商合作,把第三方遊戲引入該平台,令業務得以長期持續發展。

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