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打機世代價值觀 (老占)

By on December 30, 2020

本文作者老占,為《信報》撰寫專欄「俺俺占占」。

隨着遠程工作變成常態,企業如何凝聚員工的向心力?(Freepik網上圖片)

隨着遠程工作變成常態,企業如何凝聚員工的向心力?(Freepik網上圖片)

隨着遠程工作變成常態,實體工作的地方逐漸搬到虛擬世界,很多企業都面臨同一個問題,實際工作環境裏的情況,包括上司與下屬的關係,同事的存在感,開會時的眼神交流,搬到虛擬世界之後,只剩下網上開會和虛擬空間,如何凝聚大家的向心力?

千禧世代或者所謂的Y世代,即是一九八一至九六年出生的年輕人,他們目前大概二十四至三十九歲。他們早已習慣在虛擬世界中,透過各種情景凝聚團體力量和作戰的能力。

打機長大的年輕人,具備一種天生的本能,就是Role Play,這已成為一種世代價值觀,全球每一款遊戲雖然不同,但一定有些共通點,就是玩家能有多重角色,透過打機戰鬥增加能力,即使玩家再優秀,也無法單獨對抗遊戲中的怪獸妖魔,必定要靠朋友、戰友,達到目標的路不只一條。

千禧世代早已習慣在虛擬世界中,透過各種情景凝聚團體力量和作戰的能力。(Freepik網上圖片)

千禧世代早已習慣在虛擬世界中,透過各種情景凝聚團體力量和作戰的能力。(Freepik網上圖片)

當年太陽花學運,泰國學生大示威,反送中運動,他們背後的力量就是這個世代價值觀,也是所謂的無大台。

在整個操縱遊戲的過程中,除了和敵人戰鬥,提升功力,蒐集裝備和完成遊戲設置的任務之外,同時會體驗劇情一路上遇到的各種遭遇,交談,會見重要人物,就是人生。他們擅長扮演多重角色,容許失敗,能夠跨領域合作,因為遊戲是匿名,所以無論性別、年齡、職業也許不同,只要一齊打機,就能夠快速按任務編組。彼此扶持,各就各位,分工合作。

因為這個世代的人生規劃,永遠趕不上變化。保持有一種「玩」的感覺,上一關的經驗不見得能夠帶到下一關,打完下一關,下一個世界就是全新的遊戲規則。

反送中運動背後的力量,也是所謂的無大台。(法新社資料圖片)

反送中運動背後的力量,也是所謂的無大台。(法新社資料圖片)

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