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數碼港看好亞太遊戲業潛力

By on December 3, 2020

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

任景信(左三)表示,數碼港着力推動電競發展,將與院校合辦電競課程。(數碼港圖片)

任景信(左三)表示,數碼港着力推動電競發展,將與院校合辦電競課程。(數碼港圖片)

肺疫重創經濟,但亦有部分行業因禍得福,數碼娛樂正是其中之一。下周五(11日)及周六召開的「數碼娛樂領袖論壇」(DELF)將以「從遊戲邁向電競」為主題,並首度以網上形式進行,焦點活動包括網上電競賽事、逾30場行業論壇,以及網上初創展位。

今年全球市場收入料增20%

數碼港行政總裁任景信昨天指出,居家避疫帶動遊戲行業增長,數據顯示,2020年全球遊戲市場收入估計將高達1749億美元(1.36萬億港元),按年大增19.6%;相關數字到2023年料升至2197億美元(1.71萬億港元),反映行業發展暢旺。而亞太區更是最具潛力市場,目前全球近半遊戲市場消費,以及54%玩家均來自該區,「香港業界應該有不俗發展機會」。

今年7月本港遊戲商Animoca Brands獲得410萬美元融資,另一電競品牌Talon Esports亦在10月籌得200萬美元種子資金。任景信提到,今年數碼港培育計劃數碼港創意微型基金(CCMF),取錄了16間與數碼娛樂和電競相關的公司。數碼港園區內至今有近150間涉足數碼娛樂和電競領域的公司,從事上游(移動遊戲、遊戲機及XR遊戲發行商)、中游(內容分發及牌照、活動管理)和下游(遊戲平台、媒體平台及錦標賽平台)業務。

合辦電競課程培訓新血

任景信強調,數碼港推動電競發展,不僅專注於遊戲和比賽,亦相當重視遊戲背後的科技,還有創業、就業機會,包括透過電競實習支援計劃,以及跟香港大學專業進修學院(HKU Space)與香港公開大學合辦電競課程,為業界培訓新血。

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