馬斯克:遊戲啟發科技夢 Tesla靈感來自視頻遊戲

By on September 7, 2020
馬斯克指出,自小深受視頻遊戲影響,啟發他對編程、電腦以至科技的濃厚興趣。(法新社圖片)

馬斯克指出,自小深受視頻遊戲影響,啟發他對編程、電腦以至科技的濃厚興趣。(法新社圖片)

美國不少科網巨擘的領軍人物,包括Facebook創辦人朱克伯格(Mark Zuckerberg),自小深受視頻遊戲影響,啟發他對編程的興趣。電動車製造商特斯拉(Tesla)行政總裁馬斯克(Elon Musk)更揚言,若非視頻遊戲,他或不會對編程、電腦以至科技感興趣,更遑論開展相關事業。

CNBC報道,馬斯克去年在美國洛杉磯舉行的E3電子娛樂展表示,在他12歲那年,曾編寫並發表一款名為Blastar的太空格鬥遊戲,並以500美元(約3900港元)價格,售予PC and Office Technology雜誌社。正式踏入職場後,馬斯克曾在一家遊戲初創Rocket Science工作。

馬斯克認為,視頻遊戲有助啟發兒童對科技的興趣;而全球不少優秀的軟件工程師,亦深受電子遊戲啟發,甚至曾在視頻遊戲公司工作。因此,當馬斯克成為特斯拉及SpaceX創辦人,他應徵軟件工程師時,尤其關注其投身編程的經歷。

他解釋,在虛擬遊戲世界裏,工程師須絞盡腦汁,利用最少的電腦效能,呈現最逼真的視覺效果。因此,他們必須使用非常嚴格的代碼,作出聰明的構思及部署;其解難能力,更可套用至軟件工程的難題上。

特斯拉電動貨車Cybertruck的設計靈感,來自電子遊戲《數碼龐克》(Cyberpunk)。(Tesla圖片)

特斯拉旗下電動貨車Cybertruck的設計靈感,來自電子遊戲《數碼龐克》(Cyberpunk)。(Tesla圖片)

以特斯拉團隊為例,該公司在研發自動駕駛時,就憑藉人工智能(AI)及視頻遊戲的圖像增強技術,模擬自駕車在道路的各種情景,包括道路的跣軚痕跡、泥土曲線、陰影,以及褪色的路面交通標線等。這些虛擬技術,有助把自駕的模擬情境,逼真地呈現出來。馬斯克續指,特斯拉旗下電動貨車Cybertruck的設計靈感,就來自電子遊戲《數碼龐克》(Cyberpunk)。

此外,特斯拉早前更宣布,計劃為旗下自駕車,開發車廂專屬的電子遊戲。用戶停泊在電動車充電站時,即可透過汽車的屏幕玩遊戲;馬斯克更透露,有意為SpaceX的載人太空艙開發新遊戲。

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