亞馬遜攻雲端打機 下月推兩遊戲

By on April 7, 2020

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

Crucible是科幻射擊類遊戲。(Amazon Game Studios 圖片)

Crucible是科幻射擊類遊戲。(Amazon Game Studios 圖片)

新冠肺炎疫情持續蔓延,人們減少外出,促使數碼娛樂大熱。美國《紐約時報》報道,科技巨擘亞馬遜(Amazon)已斥數億美元開發電子遊戲,旗下首款原創遊戲Crucible將於下月登場,屆時亦會推出New World及《魔戒》(Lord of the Rings)兩款線上遊戲。

據報道,亞馬遜重金開發的Crucible是一款科幻團隊射擊遊戲,由旗下遊戲開發公司Relentless Studios,耗時長達6年製作。期間經多次修訂,並借鑑《英雄聯盟》及Dota 2等競技遊戲的戰略元素,為傳統射擊遊戲增添深度。該款遊戲原定上月推出,因應肺疫而多次押後,預計5月上市。

自家串流平台明年應市

此外,亞馬遜正研發全新的休閒遊戲,讓旗下遊戲直播平台Twitch的玩家,與觀眾即時互動,計劃在今年夏天推出,冀為平台帶來額外收益。除了遊戲,亞馬遜亦着手設立一個代號為「Project Tempo」的雲端遊戲平台,預料最快明年應市。這是繼Google Stadia、Microsoft Project xCloud、NVIDIA GeForce Now後,又一個遊戲串流服務平台。

如New World等遊戲取得成功,或有助亞馬遜宣傳其自家遊戲引擎Lumberyard。(Amazon Game Studios圖片)

如New World等遊戲取得成功,或有助亞馬遜宣傳其自家遊戲引擎Lumberyard。(Amazon Game Studios圖片)

《紐約時報》指出,亞馬遜斥資數億美元發展遊戲業務,目標是與Google及Microsoft等對手抗衡。若亞馬遜頭炮取得成功,有望爭取其他遊戲開發商,轉用其自行研發的遊戲引擎Lumberyard

遊戲分析公司Newzoo早前預期,今年全球遊戲市場收益驚人,勢破1600億美元(約1.25萬億港元),市場規模將是全球唱片音樂產業(約190億美元)與電影票房(約430億美元)總和的兩倍多,按年增長達7.3%。

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