區塊鏈遊戲革命 道具變虛幣 港IT達人蕭逸:吸引玩家交易
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」
遊戲公司Animoca Brands聯合創辦人、本地著名科網企業家蕭逸,近年主攻區塊鏈遊戲開發。該公司早前宣布與Formula 1品牌,聯手發布區塊鏈賽車遊戲F1 Delta Time,借助區塊鏈不可竄改、可追溯等技術特性,為遊戲設計與玩家生態帶來革新。
限量發行保值 擁有權可追溯
在傳統遊戲當中,玩家可使用法定貨幣購買道具、角色等,不過,這些遊戲內的虛擬資產等,都是由開發者、遊戲公司控制。開發者可自行更改遊戲規則、裝備及角色數值,無限量地發行及複製遊戲道具。
「在區塊鏈遊戲,玩家付錢買的資產,是由玩家自己持有、永遠保存在區塊鏈上。」蕭逸稱,區塊鏈遊戲內的裝備、道具,都可各自成為獨一無二的虛擬資產,玩家可隨時買賣,如同傳送虛擬貨幣一樣。
區塊鏈遊戲背後的技術概念是把遊戲道具化為以太坊(Ethereum)加密代幣,並採用ERC-721標準發行。以太坊區塊鏈容許開發者發行不同標準、性質的代幣,當中最常見、多用於首次代幣發行(ICO)的ERC-20標準代幣,容許大量發行同一款代幣,每枚代幣之間並沒有差異,相當於實體硬幣或紙幣。
按ERC-721標準發行的代幣,則類似一張張的遊戲卡牌、球星閃卡,每枚代幣均設有固定限量,並含有個別資料,無法複製,亦不能分割交易,遂被歸類為「非同質化代幣」(Non-fungible Token,NFT)。
基於區塊鏈上每宗交易可追溯,以及紀錄不可竄改的技術特性,遊戲中各個道具均有真實的擁有權歷史。「試想像在射擊遊戲中,一把確認由電子競技世界冠軍、或明星選手曾經擁有的槍,絕對比起另一把數值相同但全新的槍更具價值」,蕭逸認為,此舉令遊戲道具成為虛擬收藏品,對付錢購買的玩家有更大吸引力。
擴使用範圍 不同遊戲互通
區塊鏈遊戲的道具、物件等,將永久保存在區塊鏈上,使用同一種代幣標準下的各個遊戲,玩家的虛擬資產甚至可以互通,令虛擬道具的使用範圍大增,意味另一間遊戲公司可把該道具引入至另一款遊戲,「即是你在這遊戲取得的一把劍,往後可以轉在其他遊戲使用。」
蕭逸相信,這將為整體數碼經濟發展帶來改變,尤其於推動未來不同體系之間的互相容許操作(Interoperability)。
另一方面,遊戲商毋須單靠發行道具或裝備吸引玩家「課金」維持收入,而是靠玩家的互動與交易持續發展。
蕭逸指出,在區塊鏈遊戲當中,「玩家會互相交易裝備、道具,作為製作遊戲道具或裝備的遊戲公司,我們可在每宗交易獲取佣金作為收入。」
以Animoca Brands推出的F1 Delta Time為例,遊戲將擁有「非同質化代幣」的賽車競技電子遊戲部分,例如限量賽車、配件、車手角色,供玩家購買並使用。
虛擬賽車拍賣 86萬售出
遊戲早前舉行首次網上競投,拍賣只此一架名為「1-1-1」的虛擬賽車,在香港時間上周二(5月28日)深夜2時49分,就以415.9枚以太幣成交,當時價值約相當於86萬港元。
蕭逸表示,該遊戲本身設有加密貨幣電子錢包,將容許玩家購買道具或裝備時,可經由信用卡或以太幣(Ether)支付。假如玩家透過信用卡支付金額,系統會在後端將之轉為加密貨幣,讓玩家購買遊戲中的道具或物件。Animoca Brands會與加密貨幣交易平台合作,上述的法定貨幣與加密貨幣的轉換,會由其合作夥伴進行。
「我們不是要玩家先懂區塊鏈,再來玩遊戲」,蕭逸強調,區塊鏈技術在遊戲當中只是輔助,讓其虛擬資產更具價值,更能吸引玩家付錢購買。該公司致力讓幕後的區塊鏈複雜操作,不會窒礙玩家的體驗。
目前,Animoca Brands已夥拍區塊鏈棒球賽遊戲MLB Champions及足球遊戲Football-Stars,邁向主流運動遊戲;該公司亦於4月宣布,將收購香港手機遊戲開發商Skytree,後者成功開發《億萬遺跡》等交換卡牌遊戲。蕭逸確信,這將是數碼遊戲的未來方向,「在未來2至3年,遊戲玩家都會互相交易虛擬物品。」
採訪、撰文:吳志南
[ English Version ]
Animoca Brands offers crypto collectibles for F1 racing game
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