You are currently at: ejtech.hkej.com
Skip This Ads
Don't Miss

騰訊加碼拓電競帶動遊戲收入

By on March 5, 2019

原文刊於信報財經新聞

騰訊指內地很多地方政府願意補貼電競賽事。(法新社資料圖片)

騰訊指內地很多地方政府願意補貼電競賽事。(法新社資料圖片)

面對遊戲業務增長偏弱,騰訊(00700)積極投資相關產業。騰訊電競負責人侯淼接受英國《金融時報》訪問時表示,集團計劃增加對中國電子競技的投資,因為很多地方政府均願意補貼賽事活動,以提振經濟增長。

入圍南韓遊戲商Nexon競購

侯淼稱,目前電子經濟並不是特別有利可圖,但能帶動騰訊遊戲收入、延長遊戲的生命周期。早前有報道指騰訊正與藝電(Electronic Arts)洽商,把其熱門大逃殺遊戲《APEX Legends》引入中國。侯淼並未透露是否獲得相關授權,僅表示兩間公司合作是很自然的事。

另外,據《南韓經濟日報》報道,騰訊入圍收購南韓遊戲公司Nexon的五個競標者之一。報道指出,其餘四個入圍的競標者,包括南韓最大聊天軟件營運商Kakao、MBK Partners、貝恩資本及一間私募股權公司。交易規模最高可達15萬億韓圜(約1064.7億港元),最早將於4月初進行正式投標。

騰訊近日就旗下遊戲測試新的防沉迷措施「兒童鎖」,主席馬化騰接受《人民日報》訪問時透露,3月1日集團開始測試遊戲「兒童鎖」模式,「這意味着,孩子能不能玩遊戲,完全由家長說了算。」

就未成年人士的網絡保護,馬化騰提出四項建議,包括各企業建立統一平台,以有效識別未成年用戶;加快制定符合國情的「適齡提示」制度,對不良訊息建立內容風險識別制度;積極推展網絡素養培育;加強專業人員培訓。

騰訊近日就旗下遊戲測試新的防沉迷措施「兒童鎖」。(路透資料圖片)

騰訊近日就旗下遊戲測試新的防沉迷措施「兒童鎖」。(路透資料圖片)

支持EJ Tech



如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們