內地批80款網遊 騰訊首輪無份 旗下遊戲料終過關
原文刊於信報財經新聞

內地網遊事隔9個月恢復審批,但行業增速放緩帶來挑戰。(路透資料圖片)
內地網絡遊戲正式重啟審批。國家新聞出版廣電總局上周六公布,12月國產網絡遊戲審批訊息,合共批出80款遊戲,但首批名單未見騰訊(00700)及網易兩大集團旗下產品。分析認為,早前中宣部「放風」透露正加緊審核遊戲版號時,騰訊股價急升4.5%,初步反映該利好消息,料短期仍有機會上試330元。
據國家新聞出版廣電總局網站顯示,80隻通過審批的遊戲包括巨人網絡旗下《月圓之夜》、三七互娛的《盛世紅顏》、中青寶的《奇奧英雄傳》等,大部分為移動平台遊戲,小量為網頁及客戶端遊戲。有業內人士向內地媒體表示,這批版號據悉是按照申報時間順序而進行審批發放,換言之,騰訊、網易旗下遊戲可能仍在排隊。
大量遊戲排隊待消化
對上一次當局公布國產遊戲審批訊息,已是發放3月的版號,獲批遊戲多達700多款。事隔9個月恢復審批,市場估計累積大量遊戲等候版號。早前中宣部出版局副局長馮士新在中國遊戲產業年會上表示,首批送審遊戲已經完成審核,正審核及發放版號,惟申報遊戲數量龐大,需時消化,冀業界保持耐心。
對於首批獲批遊戲名單中未見騰訊,信達國際研究部董事趙晞文認為毋須過分解讀,估計騰訊、網易旗下遊戲終會獲批,「只是時間問題」。12月中騰訊股價反彈一輪,目前徘徊於310元,料上述利好消息已初步反映。他認為,騰訊有機會上試330元,但熱門吃雞遊戲《絕地求生》尚未在內地變現,如何提升遊戲業務的質量,仍有一定樽頸位需要突破;加上大市氣氛不穩定,估計騰訊股價再上可能遇阻。
整體銷售收入增長放緩
內地遊戲市場增長開始放緩,由於用戶需求改變、獲取用戶難度提升、新產品競爭力減弱等因素下,內地遊戲公司明年經營或面臨挑戰。據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》,近10年內地遊戲銷售收入逐年遞增,今年達到2144.4億元人民幣,增速卻有明顯下滑趨勢,由2008年的72.5%增長降至今年的23%。

對上一次當局公布國產遊戲審批訊息,已是發放3月的版號,獲批遊戲多達700多款。事隔9個月恢復審批,市場估計累積大量遊戲等候版號。(網上圖片)
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