網遊Roblox 5.5億送開發者 400萬人收入分成飆兩倍

By on July 18, 2018

原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室

Roblox讓用戶自行設計個人化遊戲,並以虛擬磚塊構建屬於自己的虛擬世界。(Roblox 官方圖片)

Roblox讓用戶自行設計個人化遊戲,並以虛擬磚塊構建屬於自己的虛擬世界。(Roblox 官方圖片)

網絡遊戲創建平台「機器磚塊」(Roblox)近日於美國三藩市舉辦的年度開發者大會上,宣布今年將為全球逾400萬名Roblox遊戲開發者,發放高達7000萬美元(約5.46億港元)收入分成,金額較去年度增加兩倍以上。

完成融資估值187億

早於2006年推出的Roblox,採用「個人衍生用戶內容」模式,讓用戶自行設計個人化遊戲,並以虛擬磚塊構建屬於自己的虛擬世界,讓其他遊戲玩家登入參與。是次大會中,Roblox首次宣布公司達至正現金流,去年收入亦增至數億美元。

根據科技媒體Recode報道,在2017年的9200萬美元E輪融資當中,投資者給予Roblox估值高至24億美元(約187.2億港元),金額跟2014年微軟收購著名遊戲Minecraft的作價相若,市場因而推測Roblox的身價最終或有可能超越Minecraft。

3青年變百萬富翁

Roblox目前於全球有逾6400萬名遊戲玩家,當中包括400萬名遊戲開發者,合共於平台上創建逾4000萬款免費遊戲。

Roblox於2013年推出開發者利潤分享方案,玩家可以購買遊戲內的虛擬貨幣Robux,以優化各種裝置,並藉此為遊戲開發者賺取利潤,去年更造就了3位年輕開發者成為「百萬富翁」。

Roblox共同創辦人David Baszucki表示,期望公司業務未來能夠超越「遊戲開發」層面。(Roblox圖片)

Roblox共同創辦人David Baszucki表示,期望公司業務未來能夠超越「遊戲開發」層面。(Roblox圖片)

美國市場調查公司comScore把Roblox列為18歲以下最受歡迎的在線遊戲娛樂平台之一,Roblox今年夏天更與電影《侏羅紀世界:迷失國度》合作,推出仿效電影場景的虛擬世界,公司共同創辦人David Baszucki表示,期望公司業務未來能夠超越「遊戲開發」的層面。

編碼夏令營傳授知識

為擴充規模及招攬更多遊戲開發人才,Roblox邀請了電子遊戲發行商Activision前高管Enrico D’Angelo加盟並擔任Roblox副總裁一職,專責開拓遊戲產品,同時表示已計劃於今年夏天在世界各地(包括香港),開辦超過500個編碼夏令營,教授年輕遊戲開發者編碼基礎知識、遊戲設計、數碼公民概念,以至創業等不同技能。

然而,該平台屬「個人衍生用戶內容」操作,遊戲質素難免良莠不齊。本年6月,一名美國母親Amber Peterson發現7歲女兒於Roblox遊戲內,被兩名男子的虛擬角色性侵,事件引起軒然大波,Roblox官方發聲明表示感到憤怒,事後對該兩名用戶採取永久封鎖,並刪除涉事遊戲,承諾日後採取額外的保障措施。

[ English Version ]

Roblox sees payout to game content creators more than doubling

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