阿里進軍電競 明言虧蝕五年

By on December 1, 2017

原文刊於信報財經新聞

張大鍾認為,電競商業模式會在5至10年內趨向完善。(法新社圖片)

張大鍾認為,電競商業模式會在5至10年內趨向完善。(法新社圖片)

阿里巴巴在熱門領域電子競技及人工智能加速部署,阿里體育首席執行官張大鍾在巴塞隆拿接受法新社訪問時稱,集團計劃涉足電競行業,更明言已準備及預期未來5年會虧蝕,主要希望幫助電競推廣。他認為這項運動擁有大量觀眾,前景美好,即使明知未來不會賺大錢,仍然值得鼓勵,其商業模式會在5至10年內變得更完善。

冀最快2024納入奧運

張大鍾又透露,阿里在中國擁有180萬個電競愛好者,當中有65%為年齡介乎18至25歲的年輕人,他們既會玩電子遊戲,亦會在阿里的電子商貿平台內購物,集團很了解這批電競愛好者。不過,市場亦要開始區分電競與電玩的分別,電競是一種糅合科技與體育的運動,他希望在2024年或2028年的奧運會內,電競成為其中一種競技賽事。

傳18億入股AI獨角獸

另外,人工智能(AI)亦是阿里重點部署的領域,今年先後投資多間AI相關公司,最近傳出阿里看中獨角獸公司商湯科技。內地《財經》雜誌日前引述消息人士稱,阿里有意斥資15億元人民幣(折合約17.76億元)入股商湯,若交易成事,勢為AI領域內最高的單筆融資額。之前商湯已獲美國電訊設備巨頭高通戰略投資約數千萬美元,市場估計商湯若獲阿里投資,其估值將升至約234億元。

商湯在香港註冊,並在中國營運業務,公司於2014年成立,主攻電腦視覺技術及深度學習算法,最大特點是原創底層算法平台,可將AI技術提供給其他行業,故公司亦獲不少投資者看中。目前逾400個用戶如美圖(01357)、小米、華為及OPPO等,之前亦先後與深圳、重慶及上海等地政府展開合作。

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