港電競產業起跑 力爭百億大茶飯

By on November 6, 2017

原文刊於信報財經新聞

全港首家電競場Versus Stadium吸引不少電競迷前往朝聖。(黃勁璋攝)

全港首家電競場Versus Stadium吸引不少電競迷前往朝聖。(黃勁璋攝)

電子競技設備股雷蛇(01337)招股,引起本港熱論這個新興行業。事實上,電競猶如旭日初升,不但是新一代年輕人的重要娛樂,也帶來無限商機,引來不少財團覬覦。市場預期全球電競產業收入將由今年的6.96億元(美元.下同),至2020年時倍增至14.88億元,約116億港元,觀眾達到近6億戶。近年不少香港公司組成電競遊戲戰隊,衍生出多種新產業,如網上直播、教育及場地等。其中一年一度的《英雄聯盟》世界大賽,上周六剛在北京鳥巢落幕,據統計網站Esports Charts資料顯示,該賽平均每場吸引3300多萬人觀看,高峰時更超過1億人,可見電競盈利潛力極大。

賽事獎金勁 奧運研納入

電子競技行業的核心離不開電子遊戲,目前全球最受歡迎的作品主要來自歐美開發商,例如《刀塔2》、《英雄聯盟》及《反恐精英︰全球攻勢》等,目前全球每年舉辦逾百項相關比賽,獎金亦水漲船高,吸引愈來愈多人投身行業。麥格理報告顯示,《刀塔2》各項賽事合計獎金達到8832.5萬美元,職業玩家人數逾1700人。同樣熱門的《英雄聯盟》及《反恐精英︰全球攻勢》,其獎金分別有3660.6萬美元及2434.9萬美元,合共逾1萬名職業好手。

戰隊成本雖高「有得做」

電競在年輕群體內甚受歡迎,連國際奧委會也表明研究在2024年巴黎奧運會加入電競項目,加上賽事獎金可觀,兼帶來周邊利益如廣告收入及品牌贊助費等,因此吸引投資者斥資組成職業隊伍及成立職業聯賽,構築起整個產業。香港電子競技創辦人鍾培生旗下《英雄聯盟》戰隊HKA,今年代表香港出戰世界賽,他直言戰隊成本近年上升3、4倍,「最差戰隊一年亦要500萬至600萬港元」,但隨着《英雄聯盟》官方聯賽推出永久戰隊資格,只要一次過付逾千萬美元就可保持頂級聯賽內資格,將來可望藉此融資,故認為戰隊業務「有得做」。

環球電競早前宣布於中港兩地舉辦業餘比賽,該公司行政總裁文健鋒選擇經營行業內較冷門的女子隊,「電競市場以男性為主,當有女仔好打、又靚女,自然會吸引一班觀眾。」他負責營運的Panda Cute就獲得雷蛇(01337)看中及贊助。

戰隊不單吸引一批支持者,他們比賽時亦需要專用的鍵盤、滑鼠及耳機等,造就了周邊設備產業,提高了職業選手及一般玩家的硬件需求。當中最著名的電競設備商之一是今天截止招股的雷蛇。

 

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