騰訊手遊勁旺 首季多賺58%

By on May 18, 2017

原文刊於信報財經新聞

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「股王」騰訊(00700)首季業績再顯王者霸氣, 兩款熱門手機遊戲《王者榮耀》及《龍之谷》,成為收入增長主要動力,連帶其他遊戲,手機遊戲收入按季增22億元(人民幣.下同)或20.6%,令首季純利按年升57.6%至144.76億元,折合約164億港元,遠高於預期。騰訊ADR(美國預託證券)截至今晨1時30分,報262.34元,較港收市259.8元,升0.98%。

純利164億超預期

遊戲業務向來是騰訊主要盈利來源,而近年在手機遊戲領域上,亦如電腦遊戲般繼續成為霸主。騰訊首季增值服務收入有351.08億元,按年上升40.6%,當中手機遊戲收入大增57%至129億元,自去年第四季開始,連續兩季達到百億元水平。首季整體收入為495.52億元,較去年同期增加54.9%。

主席馬化騰昨晚在分析員電話會議內稱,受惠農曆新年假期帶動,多項娛樂產品有明顯增長,手機遊戲中更特別點名《王者榮耀》表現出眾。同場的總裁劉熾平表示,這款自家研發遊戲相當成功,並在現時流動電訊網絡下,技術上有新突破,可以達到玩家之間即時對戰的效果。

劉熾平透露,《王者榮耀》應為全球最多每日活躍玩家的手機遊戲,目前毋須太早預估其生命周期。他指玩家對戰是新趨勢,生命周期較長,遊戲絕對是騰訊最注重的業務。集團計劃未來在海外推出更多自家研發遊戲,但需時提高營運表現。由2014年開始至今,13個季度內,手機遊戲收入按季表現,只得一季錄得跌幅,截至今年首季已累升4.3倍。

騰訊過去幾乎每次公布業績後,市場均趁勢沽貨。中環資產投資副總裁陳嘉銓估計,騰訊今天可能高開後,會有人乘機「食糊」。惟「北水」早前不斷追捧騰訊,股價跌至一定水平後,料會吸引資金入市。他認為,騰訊手機遊戲表現強勁是預期之內,而首季業績未算太驚喜,特別是廣告業務增幅未符預期。

指廣告增長無轉弱

首季網絡廣告收入為68.88億元,按年上升46.5%,惟按季則跌17%,管理層解釋是受到淡季影響。劉熾平稱,廣告增長依然可觀,未見有轉弱跡象,但承認不會在QQ、微信等平台內,增加更多廣告,以免影響用戶。集團着力發展人工智能(AI),其中一個原因是要更精準投放廣告及新聞內容。

由於網絡世界與現實世界的聯繫未來會更緊密,故需要人工智能輔助。劉熾平舉例說,早前投資美國電動車「龍頭」Tesla,是因看好未來車輛會更多利用網絡資源,包括雲端計算及人工智能等,以拓展自動駕駛。故此,這項投資既讓騰訊從中學習新事物,更有機會與Tesla發展新業務。

而雲端服務的表現,從騰訊的其他收入可見一斑,首季相關收入為75.56億元,激增2.2倍。劉熾平指雲端服務將會成為網絡世界的基建設施,目前亦見這項業務增長迅速,騰訊會投放更多資源發展,日後有望獲得更多來自企業、政府等雲端服務合約。

微信支付與支付寶在中國市場搶奪「龍頭」地位,劉熾平稱會繼續與其他業務合作,拓展支付市場。騰訊年內計劃加強與美團、大眾點評合作,在出外用膳的範疇內增加推廣,因過往騰訊在這範疇內落後於對手。至於騰訊已獲得民營銀行牌照,惟旗下微眾銀行對比其他業務,卻甚為低調。他表示,微眾銀行營運良好,大數據亦助銀行控制壞賬。

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