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騰訊上季多賺43% 手遊支付標青 整體收入456億 股價績前彈2%

By on November 17, 2016

原文刊於信報財經新聞

騰訊主席馬化騰

騰訊主席馬化騰

騰訊(00700)公布第三季業績,手機遊戲收入仍保持凌厲升勢,加上支付業務增長快,期內整體收入403.88億元(人民幣.下同),折合約455.6億港元,按年大增52%,勝過市場預期;純利106.46億元,約120.1億港元,按年上升43%,符合預期。總裁劉熾平昨晚於電話會議上表示,將在下一個版本的微信推出「小程序」。騰訊股價昨日在公布業績前反彈,升2%,收報196.9港元。

截至9月底止,微信及Wechat合併月活躍賬戶達8.461億,按季升5%,按年則增30.3%。不過另一主力社交產品QQ的月活躍賬戶,則按季跌2.5%至8.767億,智能終端月活躍賬戶6.472億,較次季跌2.9%。劉熾平表示,用家同時使用QQ及微信,而且應用情景不同,他認為更重要是兩個通訊工具的整體使用頻率增加。

AR及VR發展需時

劉熾平續稱,現正測試「小程序」,預計在下一個版本的微信推出。他指小程序可讓用戶在有需要安裝一個應用程式(App)時,手機毋須離開微信介面,只要在微信裏搜索並關注公眾號就可直接使用,毋須下載App,可釋放手機內存空間及便捷社交分享。

對於市場甚為關注AR(擴增實境)、 VR(虛擬實境)在遊戲領域應用,劉熾平認為,目前所見AR和VR皆在起步階段,距離廣泛應用在活躍遊戲中仍「頗為長遠」;他又指頗受歡迎的Pokémon GO,其特點偏向LBS(基於定位)遊戲。

期內騰訊手機遊戲收入99億元,按年升87%,增長動力主要是遊戲數量增加,以及重點玩家對戰遊戲和角色扮演遊戲的強勁表現。另外,電腦遊戲收入亦增長10%,帶動整個增值服務業務收入按年增加36%,至279.75億元。據首席戰略官James Mitchell表示,手機遊戲的每日活躍玩家已超過1億,另外玩家一般同時「課金」玩兩個遊戲。騰訊特別指出,遊戲《王者榮耀》的日活躍用戶數在9月底已超過4000萬,創下平台非休閒類智能手機遊戲的新紀錄。

網絡廣告收入增51%

另一主要業務網絡廣告,收入74.49億元,增長51%。效果廣告的表現不錯,相關收入大增83%至43.68億元,主要由於來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號的廣告收入上升。至於品牌展示廣告收入則增長21%至30.81億元。James Mitchell指出,明年經濟仍然嚴峻,很多品牌嚴控傳統網上廣告支出,但由傳統品牌廣告轉至效果廣告的趨勢,一直持續。

其他業務方面,收入達49.64億元,大增3.48倍,主要反映支付相關服務及雲服務收入增長。自3月1日起,騰訊微信錢包已收取提現費用。不過劉熾平強調,仍視支付、雲服務為整個生態的基礎建設,支付服務短期而言不會有重大盈利貢獻。不過在今年第三季,騰訊收入成本總額185.6億元,按年增加69%,銷售及市場推廣開支亦增60%至32.77億元。整體毛利率由58%降至54%。

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