騰訊次季收入料飆逾四成 手遊受歡迎 廣告添動力

By on August 15, 2016

原文刊於信報財經新聞

騰訊(00700)將於周三(17日)公布中期業績,各券商普遍認為,該公司第二季表現可保持穩健,估計季度收入可按年上升40%至45%,將介乎331億至340億元(人民幣.下同);非通用會計準則(non-GAAP)純利介乎102億至104.5億元。其中,手機遊戲及效果廣告將是增長動力。

交銀國際指出,騰訊繼續保持遊戲行業領先地位,估計整體遊戲收入將穩定增長,按年升幅可達42%,至185億元。花旗相信,騰訊在第二季推出的手機遊戲《劍俠情緣Online》和《征途》非常成功,特別是《劍俠情緣Online》於6月在全球手遊總收入中排行第7位,估計手機遊戲收入可望按年增長91%,按季上升5%,至85.9億元。

不過,高盛關注由暴雪娛樂新推出的《鬥陣特攻》大熱,擔心可能影響到騰訊其中一款主要遊戲《英雄聯盟》的表現。花旗亦關注未來新遊戲的供應,以及對AR(擴增實境)類遊戲的想法。

加強監管遊戲影響微

此外,對於廣電總局近期加強監管遊戲,在7月1日起所有手機遊戲未經審批均不可上線,高盛估算視乎遊戲內容,審批期將要10日至80日。高盛及交銀國際均認為,對騰訊這類大型平台更為有利。

廣告方面,花旗估計,騰訊次季收入按年可增46%,至59億元。其中,來自效果廣告收入30.5億元,品牌廣告28.8億元。隨着騰訊開始小規模測試微信朋友圈的原生廣告,下半年增長動力略為加大。

交銀國際預期,騰訊季度廣告收入增加33%,至54億元,其中品牌廣告受經濟放緩影響,效果廣告將是廣告業務的主要推動力,尤其是微信、Qzone、應用寶等廣告貨幣化,估計其中微信廣告可錄約10億元收入。里昂估計,手遊收入按季只是持平,但廣告收入按季可大幅增加40%。德銀預計,騰訊次季廣告收入升62%,至66億元,並預期新推出的自助廣告功能可以擴展中小企廣告市場。

另外,瑞信預期,騰訊個人電腦遊戲及手機遊戲業務未來3年複合增長率分別有8%及33%,並把騰訊目標價調高21%,至230港元,維持「跑贏大市」評級。交銀國際亦把騰訊的目標價由195港元,升至221港元。

支持 StartupBeat

如欲投稿、報料,發佈新聞稿或採訪通知,按這裡聯絡我們