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AI體感遊戲 寓運動於娛樂 聽姜濤MIRROR歌曲起舞 深蹲模仿孵蛋

By on November 14, 2022

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

在香港土生土長的李景輝,4年前曾登上蘋果發布會舞台,介紹自家研發的擴增實境(AR)籃球訓練手機程式HomeCourt,成為香港一時佳話。長駐美國發展的他早前短暫回港並接受訪問,提到他所創立的科企NEX Team Inc.(簡稱Nex),近年把HomeCourt所採用的人工智能(AI)人體姿勢估計(Human Pose Estimation,簡稱HPE)技術,應用於遊戲開發,近月更連推兩款體感遊戲。

美科企Nex開發 創辦人為李景輝

兩款新遊戲分別是Party FowlStarri,前者要求玩家模仿雞隻的動作例如孵蛋,以完成深蹲等運動;後者的玩家則需要配合音樂節奏,擺動手部以至全身,以捕捉及擊打節拍,「讓玩家感覺好像落街打了一場波,而非浪費時間打機。」

李景輝(中)透露,機頂盒產品最快明年面世;左為宋安來,右為陳穎鴻。(陳子健攝)

李景輝提到,Starri收錄48首歌曲,包括本港人氣男團MIRROR的歌曲Reflection、姜濤《蒙著嘴說愛你》,以至林家謙、鄭欣宜、Tyson Yoshi、五月天及Lady Gaga的作品,玩家可以按個人喜好購買作為遊戲音樂,而銷售這些音樂包,正是遊戲主要收入來源。

手機及平板適用 毋須額外裝置

Party Fowl及Starri可運行於智能電話或平板電腦,至於電腦版本及預裝了遊戲的電視機頂盒,將不日面世。跟用作籃球訓練的HomeCourt相似,遊戲主要透過裝置上的鏡頭,捕捉玩家的身體動作,玩家只要在面前擺放裝置,即可開始遊戲,毋須戴上任何累贅的裝置,或額外添置遊戲主機。

Starri要求玩家配合音樂節奏,擺動手部以至全身,以捕捉及擊打節拍。(何澤攝)

Nex目前在香港和美國加州合共設有4個遊戲工作室(稱為Cell),專責不同領域(例如音樂、家庭派對、體育等)的遊戲開發,聘用約50名員工,當中香港員工數目比美國略多。李景輝透露,不時有同事申請調職,「有兩三人選擇由香港調到美國工作,亦有美國同事調來香港。」

李景輝補充,Party Fowl由加州團隊開發,而Starri則是香港團隊的傑作,兩者都是自己及兩位拍檔(聯合創辦人宋安來和陳穎鴻)拋出市場問題、需要或發展空間,之後交由同事構思計劃得來,並非出於「老闆意志」。

Party Fowl要求玩家模仿雞隻動作例如孵蛋,以完成深蹲等訓練,寓運動於娛樂。(受訪者提供圖片)

「我的工作不是指指點點,而是當大家需要幫手時,就由我去做。例如開發Starri需要有人去跟唱片公司傾歌曲授權,那就由我去傾。」李景輝不諱言,相關工作極其繁重,因為遊戲牽涉到歌曲改動甚至重新創作。

即使唱片公司開綠燈,公司仍要得到該歌曲創作人的同意,「差不多要逐首歌傾授權,只要有任何一人否決都不行。若要取得一首歌的授權,可能要簽六七份合約。」

Starri收錄48首歌曲,包括姜濤的大熱作品及歐美流行曲,玩家可按個人喜好選購。(受訪者提供圖片)

港美團隊構思 老闆斟歌曲授權

為了Starri項目,公司在香港及美國均聘請專人跟進歌曲授權事宜。此外,公司亦要聘用音樂總監,以及譜面設計總監(Beatmap Producer)及其設計師團隊,前者主要負責音樂創作和確保音質,後者則決定音樂與遊戲如何配合,根據每首歌曲的節奏、旋律和意境,編排在音樂譜面上的拍點位置,以及設計玩家動作。

音樂總監目前長駐台灣,李景輝不願透露其身份,僅表示日本Arcade(街機)亦有採用其作品,「當你好用心地去做一件事,就會向他人分享,慢慢就會有些志同道合的人走近,他們又會幫手尋找一些在我們需要的技術領域中最好的人才。」

採訪、撰文:陳子健

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