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只求盈利無法留住玩家

By on May 16, 2022

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

在創立Catheon Gaming之前,吳晨曦曾在老牌管理顧問公司麥肯錫,以及全球資產管理公司橡樹資本(Oaktree Capital)任職,熟悉不同行業趨勢,「鏈遊可能是自己見過最有趣且最火熱、可能是千載難逢的發展機會。」

吳晨曦預計明年開始,鏈遊行業將步入汰弱留強時期。(受訪者提供圖片)

吳晨曦預計明年開始,鏈遊行業將步入汰弱留強時期。(受訪者提供圖片)

吳晨曦:明年步入汰弱留強

吳晨曦表示,本身遊戲行業已總值以千億美元計,市場比電影及音樂還要龐大,鏈遊更進一步顛覆這行業,「假設你面前有兩款遊戲,一款可讓你賺錢,另一款你無法賺取分毫,你肯定會玩能賺錢那一款。」

如遊戲開發者只求賺錢,忽略遊戲的趣味性,玩家對遊戲的忠誠度就很有限。(受訪者提供圖片)

如遊戲開發者只求賺錢,忽略遊戲的趣味性,玩家對遊戲的忠誠度就很有限。(受訪者提供圖片)

然而,邊玩邊賺可能是雙面刃,一旦遊戲開發者只講求賺錢,而忽略遊戲當中的趣味性,玩家對遊戲的忠誠度就很有限。當玩家收入下降,便很易離開遊戲。吳晨曦預計明年開始,陸續有鏈遊公司,因產品欠佳而結業,或被大企吞併,料行業將步入汰弱留強時期。

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