You are currently at: ejtech.hkej.com
Skip This Ads
Don't Miss

萬代南夢宮打造高達元宇宙 公布27億戰略大計 開拓全球IP項目

By on March 9, 2022

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

不少企業轉攻虛擬平台,務求在後疫情時代增加收入來源。日本遊戲集團萬代南夢宮(Bandai Namco)發表中期計劃,擬在2025年3月之前,作出400億日圓(約27億港元)戰略投資,更打算開發元宇宙(Metaverse),宣傳其《機動戰士高達》系列及其他知識產權(IP),跟全球粉絲保持聯繫。

萬代南夢宮打算未來3年執行總計400億日圓的投資,其中最大一筆預算是動用250億日圓(約16.9億港元)來實現知識產權價值最大化,例如創造新IP、推進全球IP項目、開放式創新等。

萬代南夢宮構想的元宇宙,融合遊戲、影像、現場音樂等內容,聯繫全球粉絲。(萬代南夢宮圖片)

萬代南夢宮構想的元宇宙,融合遊戲、影像、現場音樂等內容,聯繫全球粉絲。(萬代南夢宮圖片)

另外150億日圓(約10.1億港元)用於建立IP元宇宙,例如開發內容及基建設施,整合全球用戶的數據。

乘勢重組音樂動畫業務

此外,集團宣布內部重組,從4月1日起把旗下音樂及影視品牌,整合到「IP製作業務」。音樂事業會整合成Bandai Namco Music Live;動畫製作公司SUNRISE在內的3個部門,合併為Bandai Namco Film Works。

《日經亞洲》報道,集團預計至2024財政年度,營業利潤為1250億日圓(約84.49億港元),綜合銷售目標為1.1萬億日圓(約743.48億港元),比2021財政年度的預測調高三成以上。

被稱為「首席高達官」的BNE常務董事藤原孝史將負責推動元宇宙項目。(萬代南夢宮圖片)

被稱為「首席高達官」的BNE常務董事藤原孝史將負責推動元宇宙項目。(萬代南夢宮圖片)

元宇宙將為2025財政年度收益提供貢獻,未來通過發展其IP軸心戰略,實現長達50至100年的可持續增長。

報道又提到,元宇宙將融合遊戲、影像、現場音樂等內容,並與遊戲廳、模型店等集團運營的實體網站連接。用戶可透過虛擬化身出席音樂會,再以自動翻譯功能跟別人溝通;在虛擬世界購買的高達模型,會直接送抵現實世界的家中。

萬代南夢宮擁有多個IP品牌,包括《機動戰士高達》、《龍珠》等動畫系列。(萬代南夢宮娛樂圖片)

萬代南夢宮擁有多個IP品牌,包括《機動戰士高達》、《龍珠》等動畫系列。(萬代南夢宮娛樂圖片)

萬代南夢宮娛樂(BNE)將負責元宇宙項目,該部門在開發視像遊戲時,致力改進其電腦圖形技術及數據分析。其中BNE常務董事藤原孝史,在內部被稱為「首席高達官」,因為他在高達模型生產業務經驗豐富,將整合全集團的人力及商業資源以推動項目。

食鬼41周年出NFT慶祝

萬代南夢宮持有多個知名IP產權,除了《機動戰士高達》,還有《鹹蛋超人》、《幪面超人》、《麵包超人》、《龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等一系列動畫的IP版權。

萬代南夢宮打算未來3年,總計戰略投資400億日圓。(萬代南夢宮圖片)

萬代南夢宮打算未來3年,總計戰略投資400億日圓。(萬代南夢宮圖片)

主力集團數碼業務的BNE,於2020年投資美國初創Genies,去年為遊戲角色「食鬼」(PACMAN),發行一系列非同質化代幣(NFT),慶祝這經典遊戲面世41周年。

現時已宣布進軍元宇宙的知名企業,包括Facebook母公司Meta、微軟、迪士尼、Epic Games,以及日本遊戲開發商Square Enix。至於擁有眾多IP的任天堂(Nintendo),其社長古川俊太郎早前稱,看好元宇宙的發展潛力,惟暫時不會貿然投入發展。

支持EJ Tech



如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們