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輝達免費開放連接虛擬世界軟件

By on January 6, 2022

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

Omniverse整合現有的3D工具,通過AI簡化3D建模。(YouTube影片擷圖)

Omniverse整合現有的3D工具,通過AI簡化3D建模。(YouTube影片擷圖)

美國晶片商輝達(Nvidia)周二(4日)宣布,主打連接元宇宙虛擬世界的軟件Omniverse,現已免費向個人創作者開放,預料有數以百萬計創作者受惠。輝達聲稱,該軟件把自家20多年的繪圖、人工智能(AI)、模擬及可擴展運算技術,整合至同一平台。該公司在去年11月曾推出企業版軟件Omniverse Enterprise,訂閱年費至少9000美元。

惠及百萬創作者 擴生態圈

Omniverse整合現有的3D工具,通過AI簡化3D建模。輝達透露,自一年前發布測試版軟件至今,已有近10萬名創作者下載。

在今年國際消費電子展(CES)的主題演講上,輝達宣布免費向使用GeForce RTX及NVIDIA RTX GPU的NVIDIA Studio個人創作者提供Omniverse軟件,並介紹當中的新功能,例如Omniverse Nucleus Cloud提供的「一鍵協作」,讓創作者毋須傳輸大量資料集(Dataset),便可進行3D協同作業,改動的內容亦會實時出現在客戶端,用法類似處理雲端共享文件。

Omniverse整合現有的3D工具,透過AI簡化建模過程。(YouTube影片擷圖)

Omniverse整合現有的3D工具,透過AI簡化建模過程。(YouTube影片擷圖)

Omniverse與Twinbru、TurboSquid by Shutterstock、Sketchfab和CGTrader等多個素材庫合作,為創作者提供數千種基於通用場景描述(USD)格式的素材,方便創作者建立各種虛擬場景。

針對熱愛遊戲的RTX創作者,Omniverse Machinima的素材庫特別加入來自《機甲戰士5:僱傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《影武者3》(Shadow Warrior 3)等知名遊戲的全新免費角色、物件及場景。

輝達強調,Omniverse生態圈將透過Connectors加以擴展,並將邀請更多合作夥伴參與;又稱現有的14個Connectors可連接Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya,以及Epic Games旗下Unreal Engine等程式,並將推出Adobe Substance 3D Material Extension等更多Connectors。

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