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電競商業案例賽 大專組科大摘冠

By on July 29, 2021

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

科大團隊Team ELeads在電競商業案例競賽大專生組奪魁。(香港菁英會圖片)

科大團隊Team ELeads在電競商業案例競賽大專生組奪魁。(香港菁英會圖片)

香港菁英會旗下的學界菁英聯同數碼港,最近合辦「電競菁英2021──《商業案例競賽》」學界比賽,決賽剛於上周六舉行,由香港科技大學及保良局百周年李兆忠紀念中學的參賽隊伍,分別在大專生組及高中生組奪魁。

如要電競產業持續發展,除了培育電競選手外,熟悉商機的人才同樣重要。參賽團隊在今年3月至6月期間,接受連串電競相關培訓及體驗活動,之後從大會提供的兩條題目揀選其一,並撰寫分析報告,解構電競產業發展及潛在商機。

其中科大團隊Team ELeads,選擇「香港電競產業應如何發展及定位,以提升其經濟效益?」一題。隊員之一的周意悅坦言,自己平時有留意電競消息,可跟另一不時參與電競活動的隊員互相補足,「懂得以用家及觀眾角度預備方案。」

李兆忠紀念中學Four Cows勇奪高中生組冠軍。(香港菁英會圖片)

李兆忠紀念中學Four Cows勇奪高中生組冠軍。(香港菁英會圖片)

李兆忠紀念中學勝出高中組

至於勇奪高中生組冠軍的李兆忠紀念中學團隊Four Cows,則以另一題目「如何建立電競文化,提高電競的社會認受性,讓市民更加認識電競這項運動,並建立正面看法?」製作分析報告。隊員之一的黎美君表示,在預備方案過程中,自己亦對電競行業發展了解更多。

擔任評審的數碼港電競及青年組高級經理梁德明,大讚參賽同學的解決方案充滿前瞻性,「社會明白到電競不是『打機』,而是講求技術及策略的競賽,亦可以發展出龐大產業鏈。」他指電競產業發展迅速,可為年輕人帶來多元化發展機會。

梁德明認為,電競產業發展迅速,為年輕人帶來多元化發展機會。(香港菁英會圖片)

梁德明認為,電競產業發展迅速,為年輕人帶來多元化發展機會。(香港菁英會圖片)

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